OculusRiftS与Unity.UI的交互(5)-键盘输入设置

如果场景不需要用到按钮,就不必设置这一步

在OculusIntegration包自带的场景中,TrackedKeyboard场景介绍了在VR中使用键盘该如何设置:

1.在场景中添加OVRTrackedKeyBoard预制体,位置如下:

  

 2. 在TrackedKeyboard场景中的Canvas,其中大部分UI控件都可以用键盘控制:

  3. 场景中建立一个空节点Controls,OculusRiftS与Unity.UI的交互(4)-射线设置中最后一步提到的,在此节点下添加OVR Tracked Keyboard Sample Controls脚本,相关设置如下,也就是需要用到键盘的文本、输入框、按钮等控件对应

   

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