OculusRiftS与Unity.UI的交互(3)-设置UI控件

1. Hierarchy中点右键UI->Canvas,加入Canvas和EventSystem

 建议在Canvas和EventSystem之上,建立一个空的根节点,有需要控制UI的脚本可以挂在这个根节点上。

 2. Canvas设置。选中Hierarchy中的Canvas,设置它的Inspector组件:

 (1)RenderMode一定要设置为WorldSpace(VR里都这样),EventCamera是Canvas画布的位置,一般都以中间相机的锚点位置为准。

 (2)添加OVR Raycaster脚本,并关掉自带的Graphic Raycaster(不要删除),且射线发射点为右手(把右手手柄的锚点拖入这里)

 3. Event System设置:关掉其原有的Standalone Input Module组件(不要删除),添加OVR Input Module脚本。其中:

 (1)Ray Transform 指的是射线发射的位置,拖入右手手柄锚点;

 (2)Cursor指针,拖入GazePointer节点。这一步需要在 OculusRiftS与Unity.UI的交互(4)-射线设置  之后再做

  (3)如果想要手柄的trigger按键作为确认键与UI交互,可以在Joy Pad Click Button选项中修改为“Secondary Index Trigger”,默认为A键(选项很多,自己测试)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/tangjieitc/article/details/125632602
今日推荐