VR/AR的需求和前景

之前参加了车库咖啡的一场关于VR和AR的讲座,技术细节没有深入,国内几大互联网公司纷纷登场讲了市场现状和需求,整理如下:

腾讯鹅厂:

1.国内还没有解决眩晕的厂家

2.可能出现的杀手级应用,社交,(社交是鹅厂最熟悉的领域,但是分布式VR技术比沉浸式更为复杂,沉浸式现在处于刚刚起步状态,而市场上的VR眼镜们仅仅是增强式VR)

3.鹅厂可以提供音视频交互的SDK,VR开发平台,腾讯云扶持计划(鹅厂的广告时间:他们有资源,你有痛点可以来找他们)

4.以后可能会热门,但不很成熟的领域,医学影像方面

 

Macro(给星爷美人鱼做特效的那家,前韩国的中科院):

电影和VR的融合

 

京东:

1.电商眼中的VR,触手可及,深度体验商品,感觉太好就直接下单(剁手更加方便)

2.VR虚拟试衣

3.商品三维重建,当前一个商品可能就会消耗建模师一天的时间,商品量太大了,技术上解决大数据量商品建模的问题时,VR在电商领域就可以推广了

 

优酷:

1.VR内容制作商特别少,独立的内容商基本没有,基本都是父投子

2.VR制作方面:拍摄技术,叙事模式,制作成本,缝合特效,目前都处于探索阶段,制作成本都是不可控的

3.VR需要找到提高用户粘度的方式

4. 目前VR基本没有用户,希望下半年开发100个IP;优酷作为国内最大的播放平台,

技术方面可以给VR制作商(团队和个人都可以,独立创作者有扶植方式)提供支持,所有IP库可以开放出来,也会两周开一次课;

 

天狼星风投:
1.风投投的是下一代技术和产品,对于风投的理解:尽我所能,投身变革

2.创业成功的概率:0.2找到方向0.2做出原型0.2产品商业化0.2商品卖出去0.2企业整合资源,发展起来,创业成功的概率万分之几,而已。

3.从报纸到手机承载的都是信息,但是背后起推动作用的是技术的发展

4.VR的终极形态是欺骗人都无感;AR的市场更广,但软硬件都不成熟,需要的时间更长,未来发展会更好;VR的成熟期还有2~3年,AR的成熟期还有5年左右;离技术成熟中间有很多路要走,创业者能不能在自己可以承受的时间内做到

5.VR比较好的方向:基础软硬件,toB,内容提供商

6.演讲者的一些思考:

常年待在技术贫瘠的地方,很难做出惊艳的产品

杀手级应用:可以钳制它的上下级的应用

细分领域创业是大市场被划分完了,只剩下垂直领域的时候

风投会用更发展的眼光看,看创业者是不是真的想带来一些变革,真正想做出东西来,而不是为了投机

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