《AR与VR开发实战》PDF

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  • 出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2016年11月1日)
  • 外文书名: AR/VR development step by step
  • 平装: 270页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787111553304, 7111553306
  • 条形码: 9787111553304
  • 商品尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.4 cm
  • 商品重量: 522 g
  • 品牌: 机械工业出版社
  • ASIN: B01NACS8NL

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《AR与VR开发实战》是非常好的AR和VR入门教程,适用于高校计算机相关专业学生学习AR和VR技术,同时由于书中附有大量案例,所以同样适用于企业开发人员。如果你在项目中遇到相似的需求,或许也可以从《AR与VR开发实战》中获取一些灵感和帮助。

作者简介

作 者 简 介张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。
赵亮:ARinChina站长,德国Metaio驻中国技术支持,奥地利Wikitude驻中国技术支持,目前担任上海璟世数字科技有限公司CTO。
赵忠立:曾在西安、上海等地从事三年AR开发,目前担任上海璟世数字科技有限公司技术总监,擅长Unity 3D与Android开发。
赵兴:毕业于西安邮电大学数学系,擅长Unity 3D开发与算法研究,目前在ARinChina担任AR、VR开发工程师。
谢有龙:在ARinChina担任AR、VR开发工程师,擅长HTC Vive、Hololens等AR、VR技术。
陈家豪:毕业于西北大学软件工程学院,擅长3D美术制作、Unity 3D开发、Unreal Engine开发。目前在ARinChina担任3D设计师及AR、VR开发工程师。
常壮:毕业于西北工业大学,在ARinChina担任AR、VR开发工程师。

目录

前言
作者简介
第一部分
AR开发
第1章 AR技术简介/2
第2章 基于VuforiaSDK开发AR应用/4
2.1 准备Vuforia开发环境/4
2.2 创建Vuforia案例/7
2.3 创建AR视频/14
2.4 文字识别/15
2.5 柱形识别/18
2.6 立方体识别/21
2.73D物体识别/24
2.8 云识别/26
2.9 智能地形/29
2.10 虚拟按钮/33
2.11 帧标记识别/37
2.12 自定义目标识别/40
第3章 AR内容交互/46
3.1 动态加载AR模型/46
3.2 模型脱卡功能的实现/50
3.3 手势控制/53
第4章 AR互动大屏:透明视频的实现/57
4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频/57
4.2 编写可播放透明视频的Shader/59
4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放/64
第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合/68
5.1 准备GAF插件/68
5.2 实现动画播放/69
5.3 用AR方式实现扫描/70
第6章 AR游戏开发:卡牌对战/71
6.1 多图识别生成模型/71
6.2 卡牌对战功能的实现/74
第7章 涂色类AR开发/87
7.1 UV的概念/87
7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图/88
7.3 使用3D Max处理模型的UV/89
7.4 搭建Vuforia AR开发环境/94
7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量/96
7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量/101
7.7 在Unity中完善项目/104
第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能/106
8.1 SLAM的概念/106
8.2 模拟SLAM功能的实现/106
第9章 Unity与原生代码之间的交互/110
9.1 Unity与Android原生代码之间的交互/110
9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互/115
第10章 使用HiARSDK开发AR应用/123
10.1 搭建开发环境/123
10.2 导入SDK/124
10.3 创建HelloWorld/126
10.4 导出Android工程/130
10.5 导出iOS工程/135
10.6 使用本地识别包/137
10.7 开发云识别应用/140
10.8 制作云识别内容/143
10.9 创建视频AR应用/147
10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用/149
10.11 多图识别/152
10.12 动态加载/154
10.13 设置场景中心点/156
第11章 其他ARSDK简介/159
11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用/159
11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用/163
第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器/178
12.1 什么是找趣/178
12.2 找趣后台/178
12.3 创建场景/181
12.4 制作场景/183
12.5 如何使用找趣/187
12.6 管理场景/项目/187
12.7 事件交互的定义/189
12.8 模型动画的播放/191
第二部分
VR开发
第13章 VR技术简介/194
第14章 基于Google Cardboard开发VR应用/197
14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置/197
14.2 利用Cardboard创建VR场景/200
14.3 Cardboard中GUI的设置/201
14.4 Cardboard中3D物体的选取/203
14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现/204
14.6 Cardboard中全景相册的实现/209
14.7 Cardboard中全景视频播放的实现/211
第15章 基于HTC Vive开发VR应用/214
15.1 Vive设备的安装/214
15.2 搭建Vive开发环境/217
15.3 创建Vive游戏场景/218
15.4 Vive中的手柄交互/220
15.5 功能开发之扳机键(Trigger)/225
15.6 功能开发之触摸板(Touchpad)/228
15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)/230
15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)/230
15.9 功能开发之瞬移(Teleporter)/231
15.10 功能开发之左右侧键(Grip)/236
15.11 功能开发之TheLabRenderer/237
第16章 基于HTCVive实现房间漫游/239
16.1 准备工作/239
16.2 基本平台搭建/239
16.3 导入房间模型/240
16.4 基于Vive手柄的场景移动/241
16.5 基于Vive手柄的场景旋转/244
16.6 手柄与场景物体的交互/245
第17章 基于HTCVive开发投篮游戏/250
17.1 准备素材/250
17.2 场景搭建/250
17.3 导出与运行/264
第18章 其他VR设备简介/266
18.1 Oculus VR简介/266
18.2 GearVR简介/267
18.3 大朋VR简介/268
18.4 PSVR简介/269

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