unity导入3DMAX模型失真无法修改渲染方法解决方案

今天搞了好久才发现是在这个地方设置(导入设置)

选择材质 在location处选择 使用扩展模式

然后接可以发现渲染方法可以修改了(此处个人选择手机版漫反射,比默认的清晰太多太多)

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转载自blog.csdn.net/Yuanben_wuxin/article/details/84839045