3DMAX 解决3DMax中处理模型attach操作卡顿问题

3DMax做高精度模型,做CAD等导出模型,减面合并操作时,经常性的出现3Dmax attach操作卡顿现象

1.打开任务管理器,查看实时的cpu 、 内存占用,把与开发无关一些高占用程序关闭

2.设置显卡,右键Nivida控制面板,3D设置,配置surround /Physx中的PhysX改为计算的显卡。

   管理3D设置中,程序设置,选择3Dmax,分别如图设置

  通过预览调整图像设置 ,使用我的优先选择,侧重于 :性能,或者平衡

3.3dMax中设置,自定义 - 首选项 - 视口 - 显示驱动程序 - 选择驱动程序为本电脑显卡驱动程序(DX11最好)

如图,英文版位置相同

4.以上,如果还是卡,3Dmax中选择Maxscript,MaxScript 侦听器/Listener

打开的面板中,输入

gc()   回车

freescenebitmaps()   回车

clearundobuffer()   回车

一般只需要输入前两行代码,即可

来自官网翻译解释:

3ds Max变慢

在扩展会话中,特别是在您创建渲染或使用位图材质进行广泛处理的会话中,3ds Max可能因内存分配而变得迟缓。在关闭并重新启动3ds Max会话之前,您可以尝试一些释放内存的MAXScript函数:

  • gc()

    运行垃圾收集例程。

  • freescenebitmaps()

    释放分配给位图的内存。

  • clearundobuffer()

    清除撤消/重做缓冲区。在调用此功能之前,请确保场景符合您的要求!

只需在3ds Max窗口左下角的MAXScript Mini Listener中输入MAXScript函数调用即可。

链接:http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=GUID-5704C695-6270-4273-B178-88DA8E26689D

建议大家,多看看文档,英文看不懂,有google翻译,网页插件一键翻译,

官方论坛也需要经常查看搜索,这里既包括程序,而且美术人员也应该多了解下

以上总结几种处理3Dmax变慢方法,最主要还是开发硬件高配置,以后会总结更多优化等方法

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转载自blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/81290152