3dMAX模型导入虚幻流程

        直接上操作,这里需要借助Datasmith插件进行操作

        插件网址:Datasmith - Unreal Engine

        进入该页面,点击获取插件

         进入下面界面

        以3DMAX为例

        看好支持的对应版本

        当前页面都是最新版本,如需其他版本,需要点击最下面的查看历史版本

         我的是4.27,然后下载即可

         下载好了,就是傻瓜安装就OK(前提是电脑里有3DMax)

         接下来就是3D里面的操作,选择导出(格式为:.UDATASMITH格式)

         (这里附加一个模型处理技巧)(会的可以跳过,不会的可以私聊)

            选中所有模型后,将模型调整到水平线上方,选择仅影响轴,将所有轴都归于(0,0,0)

后,选择所有模型,右键最下方,调整为可编辑多边形。即可

        导出后的文件就可以在虚幻里面使用了(下面是虚幻内使用的方法)

        打开虚幻的插件列表,将Datasmith Importer插件勾选,并重启

         点击插件图标,选择要导入的文件,根据需求选择设置

 就ok了。

PS:上面的3DMax的设置  只是为了方便导入虚幻后调整模型方便。

        

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转载自blog.csdn.net/A_01BeiBei/article/details/128128182
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