1.若实现,多个实例绘画端的架构:
①每个实例之间不能共享全局资源、全局变量、不能穿插共同的引用
②将一个实例所用到的所有全局性质的数据, 绑定在一个专门负责全局数据的节点上,用访问节点属性的方式,来读取“全局”数据,使得每个绘画实例都有各自的全局管理节点,防止冲突。
2. jsb是native本地端(包括pc,移动端)的方式,所以,不能使用web方式来调试jsb,因为web权限不允许直接在页面进行对文件的本地读写操作!
var filePath = jsb.fileUtils.getWritablePath() + 'Image.png';
console.log("截图的输出路径为:"+filePath);
jsb.saveImageData(data, 357, 308, filePath)
3. //cocos中鼠标与touch事件都是绑定在指定节点上的,系统事件与节点无关
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.onTouchBegan, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, this.onTouchMoved ,this);
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, this.onTouchEnded ,this);
4.cocos中模块的导出、导入,有点像名空间的引入,