Unity 中的常用组件学习

今天学习了U3D中的组件:

Transform 组件:
1.用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放

2.用于控制游戏对象的父子关系

Position : 位置

Rotation : 旋转

Scale : 缩放

Mesh Filter 组件:

1.显示网格

Box Collider 组件:

1.盒型碰撞器让游戏对象能实现碰撞的效果,用于做碰撞检测

Mesh Renderer 组件:

1.网格渲染器保证在场景中看到个体、呈现渲染效果、给物体添加材质纹理等。

脚本组件:通过可以添加C#脚本组件

                                                                                                                     

通过选择新生成的脚本组件Script 右上角的齿轮,可以选择 Edit Script 目前版本会默认使用VS2017打开编辑:

还可以在Project视图当中直接 右健-Create-C# Script 创建C#脚本

如果要对某个对象添加脚本就需要直接把C#脚本拖拽到这个对象的属性面板上。

有关脚本的要点:

启动效果图:

游戏对象 gameObject 的使用 

Transform 组件的获取:

使用C#脚本还可以添加自己想添加的属性:

    结果:               

当然在含有多个脚本组件的游戏对象中也可以在脚本中相互调用:

结果:

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转载自blog.csdn.net/weixin_43826242/article/details/84982305