思考:为什么准备学习计算机图形学

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1.游戏引擎技术现在很成熟了,包括自己选择的cocos creator/unity 3d解决方案。 一般不需要自己写shader,及其opengl相关的东西。 为什么还要学习呢? 

2.因为之前没有一本容易入门的书籍用于系统学习计算机图形学,现在有了秦春林老师的书。 底层渲染知识也得有所理解,毕竟所有的绘制都基于opengl,基本原理还得了解,这样学习shader等高级内容有所帮助,是高手必须掌握的东西。

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