扫雷(C语言实现)(第一步不炸死,可实现展开)

扫雷游戏大家应该都有玩过,今天的我们用C语言实现一下扫雷游戏。点开时第一步不炸死,而且没有雷的周围会展开。

实现思路

1.棋盘设计:

必须要设计俩个棋盘,一个设计者棋盘,一个玩家棋盘。

2.棋盘打印:  

  打印棋盘

3.雷的布置

我的代码中采用9*9的棋盘,布置了10个雷。用二维数组来存棋盘的信息,将二维数组初始化为0,把布置雷的地方改为1.

4.开局不炸死:

实现第一次不炸死,如果第一次输入的位置为1,就必须将这个位置的1改为0.而寻找另一个为0的位置,将其坐标改为1,来维持雷的总数不变。

5.实现展开:

在玩家输入一个周围有雷的坐标时,显示周围雷的个数

6.输赢判断:

由于雷的总数不变,则判断雷的个数是否为10个,为10 时,玩家扫雷成功,游戏结束。

跟前面写过的三子棋游戏一样,还是创建一个game.h的头文件,用于定义游戏程序内的函数。
创建一个一个game.c和一个test.c的源文件,实现游戏。

首先给出game.h文件,后面的游戏实现都会调用到头文件中的函数:

然后给出test.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	printf("*********欢迎来到扫雷***********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("************ 1.play*************\n");
	printf("************ 0.exit*************\n");
	printf("********************************\n");

}
void game()
{
		char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
		char show[ROWS][COLS] = { 0 };
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化设计者棋盘
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化玩家棋盘
		SetMine(mine, ROW, COL);//布雷
	//	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印设计者棋盘(不能给玩家看,所以不打印)
		DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印玩家棋盘
		SafeMine(mine, show, ROW, COL);//第一次不炸死
		FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	printf("请选择:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0 :
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default :
		printf("选择错误\n");
		break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdlib.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i <= row; i++)//打印行号和列号
		{
			printf("%d ", i);
		}
		printf("\n");
		for (i = 1; i <= row; i++)//打印九乘九的棋盘
		{
			printf("%d ", i);
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
		printf("\n");
	
	
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

		int x = 0;
		int y = 0;
		int count = EASY_COUNT;//定义count来数雷,总共要布置十个雷
		while (count)
		{
			x = rand() % row + 1;//生成随机下标1-9
			y = rand() % col + 1;
			if (board[x][y] == '0')//判断这个位置有没有雷,没有雷的话将非雷的坐标由0改为1,每布置好一个雷,count--(这里不用判断坐标是否合法)
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	

}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	
		return mine[x - 1][y] +
			mine[x - 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] +
			mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
	

}

void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int ret = 0;
	ret = GetMineCount(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (x - 1>0 && y>0 && show[x - 1][y] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y);

		if (x - 1>0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);

		if (x>0 && y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x, y + 1);

		if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);

		if (x + 1 <= row && y>0 && show[x + 1][y] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y);

		if (x + 1 <= row && y - 1>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);

		if (x>0 && y - 1>0 && show[x][y - 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x, y - 1);

		if (x - 1>0 && y - 1>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);

	}
	else
	{
		show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
	}
}

void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 1;
	int ch = 0;
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (mine[x][y] == '1')//如果第一次输入坐标为雷将坐标改为0即非雷
	{
		mine[x][y] = '0';//获取周围雷的个数
		ch = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = ch + '0';////数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII
		while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
		{
			x = rand() % 9 + 1;//生成随机数1-9
			y = rand() % 9 + 1;
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				mine[x][y] = '1';
			}
			ret--;
		}
	}
	OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
	DisplayBoard(show, row, col);
}



int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
		int i = 0;
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		return count;
	
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{


	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)//判断坐标的有效性
		{
			if (mine[x][y] == '1')//判断是否为雷,如果是雷提示被炸死并打印设计者棋盘
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else//如果不是雷,获取周围雷的个数并展开
			{
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
				DisplayBoard(show, row, col);
				if (IsWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
				{
					break;
				}
			}
		}
		else//如果坐标无意义,提示坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (IsWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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