扫雷1>第一次下子,不炸死。 2>坐标周围没雷,可以实现展开

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 12    //行
#define COL 12    //列
#define COUNT 10  //雷的个数
//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
void InitMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
    memset(PlayerMine, '*', row*col);  //将玩家棋盘全部初始化为'*'
    memset(DesignerMine, '0', row*col);  //将设计者棋盘全部初始化为'0'
}
//打印玩家棋盘
void PrintPlayer(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i < row - 1; i++)  //打印1到10(列标)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < row - 2; i++)   //打印9*10的棋盘
    {
        printf("%d  ", i);  //打印行标
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", PlayerMine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");   //单独打印此行是为了保持美观
    for (i = 1; i < col - 1; i++)
    {
        printf("%c ", PlayerMine[10][i]);
    }
    printf("\n\n");
}
//打印设计者棋盘
void PrintDesigner(char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i < row - 1; i++)  //打印1到10(列标)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < row - 2; i++)   //打印9*10的棋盘
    {
        printf("%d  ", i);   //打印行标
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", DesignerMine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");  //单独打印此行是为了保持美观
    for (i = 1; i < col - 1; i++)
    {
        printf("%c ", DesignerMine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}
//随机设置雷的位置
void SetMine(char DesignerMine[ROW][COL])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = COUNT;
    while (count)
    {
        x = rand() % 10 + 1;  //产生1到10之间的随机整数作为横坐标
        y = rand() % 10 + 1;  //产生1到10之间的随机整数作为纵坐标
        if (DesignerMine[x][y] == '0')   //如果此位置为0则将该位置变为1,表示此位置有雷,否则不再重复标记
        {
            DesignerMine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
//计算某一位置周围8个区域雷的个数
int CountMine(char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y)
{
    int count = 0;
    if (DesignerMine[x - 1][y - 1] == '1')  //1表示该位置有雷
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x - 1][y] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x - 1][y + 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x][y - 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x][y + 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x + 1][y - 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x + 1][y] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (DesignerMine[x + 1][y + 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    return count;
}
//某一位置周围非雷区域展开函数
void OpenMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y)
{
    if (DesignerMine[x - 1][y - 1] == '0')  //如果该位置没有雷,则计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
    {
        PlayerMine[x - 1][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y - 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x - 1][y] == '0')
    {
        PlayerMine[x - 1][y] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        PlayerMine[x - 1][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y + 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x][y - 1] == '0')
    {
        PlayerMine[x][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x, y - 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x][y + 1] == '0')
    {
        PlayerMine[x][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x, y + 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        PlayerMine[x + 1][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y - 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x + 1][y] == '0')
    {
        PlayerMine[x + 1][y] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
    if (DesignerMine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        PlayerMine[x + 1][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y + 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
    }
}
//保证第一次不被炸死
void FirstMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL])
{
    int x = 0, y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))   //保证输入坐标合法
        {
            if (DesignerMine[x][y] == '1')  //此位置如果有雷则将该位置改为0,保证第一次不被炸死(第一次踩到雷了)
            {
                DesignerMine[x][y] = '0';
                PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0';  //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
                OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y);  //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
                while (1)  //寻找一个非雷位置并将其改为有雷的位置
                {
                    int a = rand() % 10 + 1;
                    int b = rand() % 10 + 1;
                    if (DesignerMine[a][b] == '0')
                    {
                        DesignerMine[a][b] = '1';
                        break;
                    }
                }
                break;
            }
            else  //第一次没有踩到雷
            {
                PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0';  //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
                OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y);  //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
                break;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标输入不合法!\n");
        }
    }
}
//玩家棋盘中'*'的剩余个数
int LeftMineCount(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    for (i = 1; i < row - 1; i++)   //只计算10*10棋盘
    {
        int j = 0;
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            if (PlayerMine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}
//是否踩到雷,踩到返回1,没有踩到返回0
int IsSweeped(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    printf("请输入坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))
    {
        if (DesignerMine[x][y] == '0')
        {
            PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0';   //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
            OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y);  //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
            return 0;
        }
        else
        {
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        printf("坐标输入不合法!\n");
    }
    return 0;
}
void menu()   //打印菜单
{
    printf("*******************************\n");
    printf("******      1.play      *******\n");
    printf("******      0.exit      *******\n");
    printf("*******************************\n");
}

void game()
{
    char PlayerMine[ROW][COL] = { 0 };
    char DesignerMine[ROW][COL] = { 0 };
    int ret = 0;
    InitMine(PlayerMine, DesignerMine, ROW, COL);   //初始化玩家棋盘和设计者棋盘

    SetMine(DesignerMine);   //设置雷

    //PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL);  //打印设置好雷后的设计者棋盘(可不打印)
    //printf("\n");

    PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);   //打印玩家棋盘

    FirstMine(PlayerMine, DesignerMine);  //保证第一步不被炸死
    PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);

    while (1)
    {
        ret = IsSweeped(PlayerMine, DesignerMine, ROW, COL);   //保存此步的结果,是否踩到雷(1表示踩到雷,0表示没踩到雷)
        if (ret == 1)
        {
            printf("踩到雷了,游戏结束\n\n");
            PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL);   //打印设计者棋盘,可以看到雷的分布位置
            break;
        }
        if (LeftMineCount(PlayerMine, ROW, COL) == COUNT)   //走到这儿表示未踩到雷。此时如果玩家棋盘中未展开区域即'*'的个数等于雷的个数,表示排雷成功
        {
            printf("玩家赢!\n");
            PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL);     //打印设计者棋盘,可以看到雷的分布位置
            break;
        }
        PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);   //既没有踩到雷,也没有排除所有雷,所以打印玩家棋盘继续排雷
    }
}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));  //只设置一次随机生成起点,此时生成的随机数便会更随机。
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            exit(1);  //退出游戏
        default:
            printf("选择错误!\n");
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

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