单例设计模式的设计——饿汉模式

package SingleInstanceModel;
/**
* Created by JYM on 2019/1/8
* 单例模式下的:饿汉模式
* */

//final不允许被继承
public final class Singleton
{
    //实例变量
    private byte[] data = new byte[1024];

    //在定义实例对象的时候直接初始化
    private static Singleton instance = new Singleton();

    //私有构造函数,不允许外部new
    private Singleton()
    {
    }

    public static Singleton getInstance()
    {
        return instance;
    }
}

/**
* 饿汉式的关键在于instance作为类变量并且直接得到了初始化,我们知道如果主动使用Singleton类,那么instance实例将会直接完成创建,
* 包括其中的实例变量都会得到初始化,比如1K空间的data将会同时创建。
* instance作为类变量在类初始化的过程中会被收集进<clinit>()方法中{注:clinit是class initialize的简写},该方法能够百分之百地保证同步,
* 也就是说instance在多线程的情况下不可能被实例化两次,但是instance被ClassLoader加载后可能很长一段时间才被使用,
* 那就意味着instance实例所开辟的堆内存会驻留更久的时间。
* 如果一个类中的成员属性比较少,且占用的内存资源不多,饿汉的方式也未尝不可,相反,如果一个类中的成员都是比较重要的资源,那么这种
* 方式就会有些不妥。
* 总结起来,饿汉式的单例设计模式可以保证多个线程下的唯一实例,getInstance方法性能也比较高,但是无法进行懒加载。
* */

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