设计模式课程 设计模式精讲 8-5 单例设计模式-饿汉式

1    代码讲解

1.1  饿汉式不会出现多线程问题

1.2  优点和缺点

2    代码演练

2.1  代码演练1(饿汉式)

2.2  代码演练2(静态块方式实现)

1    代码讲解
1.1  饿汉式不会出现多线程问题

刚开始加载的时候就完成了初始化,避免了线程同步问题,

1.2  优点和缺点

优点:刚开始加载的时候就完成了初始化,避免了线程同步问题。

缺点:如果该类不经常使用,比较消耗资源,造成内存浪费。

2    代码演练
2.1  代码演练1(饿汉式)
package com.geely.design.pattern.creational.singleton;

public class HangrySingleton {


    /**
     * 声明私有常量,当类初始化的时候就已经赋值了。饿汉式在类初始化的时候只加载一次。
     * 所以也不会存在多线程的问题。懒汉式不用声明final,因为它不是在类加载的时候就初始化好的。
     */
    private final static HangrySingleton hangrySingleton = new HangrySingleton();

    /**
     * 声明私有构造方法
     */
    private HangrySingleton(){

    }

    /**
     * 提供对外接口,获得对象
     * @return
     */
    public HangrySingleton getInstance(){
        return hangrySingleton;
    }
}
2.2  代码演练2(静态块方式实现)
package com.geely.design.pattern.creational.singleton;

public class HangrySingleton {


    /**
     * 声明私有常量,当类初始化的时候就已经赋值了。饿汉式在类初始化的时候只加载一次。
     * 所以也不会存在多线程的问题。
     */
    private final static HangrySingleton hangrySingleton;

    static {
        hangrySingleton= new HangrySingleton();
    }

    /**
     * 声明私有构造方法
     */
    private HangrySingleton(){

    }

    /**
     * 提供对外接口,获得对象
     * @return
     */
    public HangrySingleton getInstance(){
        return hangrySingleton;
    }
}

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