设计模式-单例模式-饿汉单例与懒汉单例.

package 单例模式;

public class HungerSingleton {

    public static void main(String[] args) {

        HungerPunker hp = HungerPunker.getHP();
        HungerPunker hp1 = HungerPunker.getHP();
        System.out.println(hp);
        System.out.println(hp1);
    }

}


//another class
class HungerPunker{
    
    private static final HungerPunker hp = new HungerPunker();
    
    public static HungerPunker getHP() {
        return hp;
    }
}
package 单例模式;

public class LazySingleton {

    public static void main(String[] args) {

        // get the Lazy! instance!
        LazyPunker lp = LazyPunker.getLP();
        LazyPunker lp1 = LazyPunker.getLP();
        System.out.println(lp);
        System.out.println(lp1);
    }

}

// another class the LazyPunker~
class LazyPunker {

    private static LazyPunker lp;

    public synchronized static LazyPunker getLP() {

        if (lp == null) {
            lp = new LazyPunker();
        }
        return lp;
    }
}

最近看<重构>这本书,原因是觉得代码打到一定程度之后会变得臃肿复杂,难以理解,如果没有一种好的设计模式,好的规范来框起来,

难免会变得没法去查看,更别说维护了.

关于设计模式还有很多书.

这次先贴上饿汉与懒汉的单例模式.

不知道哪位大仙取的这个名字...

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转载自www.cnblogs.com/ukzq/p/9153477.html