单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。
简单的说,一个类只能有一个对象,如工具类等等,只要有一个就足够了。
饿汉模式
/*
* 单例模式Singleton
* 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
*
*/
public class Singleton {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){
}
//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton instance=new Singleton();
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
获取对象只用getInstance就可以了,因为static Singleton instance为静态所以有一个对象。
为什么叫饿汉模式,因为他在类加载的时候就被创建了,很快!像饿汉,我刚刚加载完类,他就生成对象了
懒汉模式
public class Singleton2 {
//1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象
private Singleton2(){
}
//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
懒汉模式多了一个判断,当第一次调用的时候,才创建对象。创建的时间会比饿汉迟
区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
线程不安全是在
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
这个判读中,很有可能出现同时进入if中,生成两个对象。