设计模式(三)单例模式-饿汉模式与懒汉模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。

简单的说,一个类只能有一个对象,如工具类等等,只要有一个就足够了。

饿汉模式

/*
 * 单例模式Singleton
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 
 */
public class Singleton {
	//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
	private Singleton(){		
	}
	
	//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
	private static Singleton instance=new Singleton();
	
	//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
}

 获取对象只用getInstance就可以了,因为static Singleton instance为静态所以有一个对象。

为什么叫饿汉模式,因为他在类加载的时候就被创建了,很快!像饿汉,我刚刚加载完类,他就生成对象了

懒汉模式

public class Singleton2 {
	//1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象
	private Singleton2(){
	}
	
	//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
	private static Singleton2 instance;
	
	//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Singleton2 getInstance(){
		if(instance==null){
			instance=new Singleton2();
		}
		return instance;
	}
}

懒汉模式多了一个判断,当第一次调用的时候,才创建对象。创建的时间会比饿汉迟

区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
     懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全

线程不安全是在

if(instance==null){
            instance=new Singleton2();
        }
        return instance;

这个判读中,很有可能出现同时进入if中,生成两个对象。

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