AssetBundle总结

这一段一直在搞AssetBundle的东西,暂时告一段落,总结下。
网上关于UnityAssetBundle的文章浩如烟海,很多都是老生常谈,没有解决实质问题,推荐阅读下这篇文章
上面写的很好我就不做多余工作了,直接上自己撸的一份Asset打包Git地址
主要做了如下几部分工作:
打包AssetBundle和加载AssetBundle~~加载的部分后面会加入Git中~~
打包AB会自动收集打包时的信息并输出为Txt,记录了重复的资源名和引用的内置资源
打包AB时自动设置重复资源的AB名如果打开了这个选项
打包AB时会自动替换重复的内置资源如果打开了这个选项
plus:ScriptObject类必须是一个单独的文件。,否则会出现奇异的BUG

本人知识不足,水平有限,如有疏漏欢迎指正

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转载自blog.csdn.net/thrt520asd/article/details/81217891