蒙特卡洛投点求近似PI

PI =3.141592653589793238462643383279502.....

怎么做的呢 是在单位圆里面操作的 S=2PI r^2 然后r=1 面积就是PI 外接正方形面积为4 那么很多点 掉在圆里面的概率就是PI/4

这个概率P就相当于你在正方形范围内投很多点 在圆里面的点占所有点的比例 P=Num/AllNum 然后PI=P*4

这里可以只计算右上角的四分之一圆 概率也是一样的  好像有个random的最大值 random/randomMax就分别是x y

int allNum=1<<31; int NumInCircle=0;

for(int i=0;i<allNum;i++){

//随机取点 这个C++ JS都有随机数 float x=random()/randomMax;float y=random()/randomMax;

if(distance(vec2(0.0),vec2(x,y))<=1.0)NumInCircle++; }

float ans=NumInCircle/allNum*4.0; 

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