蒙特卡洛方法

蒙特卡洛方法(Monte Carlo method,也有翻译成“蒙特卡罗方法”)是以概率和统计的理论、方法为基础的一种数值计算方法,将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解,故又称随机抽样法或统计试验法。上述就是蒙特卡洛方法的基本概念,比较抽象,下面结合实际工作中的理解,谈一谈对蒙特卡洛方法的一些认识。

(1)首先,蒙特卡洛不是个人名,而是个地名,说明该方法与概率有着密切的关联。

   蒙特卡洛方法的提出者是大名鼎鼎的数学家冯·诺伊曼,搞计算机的不可能不知道他(计算机之父),冯·诺伊曼在20世纪40年代中期用驰名世界的赌城—摩纳哥的蒙特卡洛来命名这种方法。(大家也别把蒙特卡洛当一个城市,估计和北京的一条街差不了多少,因为摩纳哥(不是非洲的摩洛哥)本身就是个袖珍国家,比我国澳门都小的多)。说明该方法与赌博中的随机性、概率性有着天然而密切的联系。几乎涉及到复杂的、与概率相关的数值计算的领域都有可能会用到。比如计算物理、经济金融、统计学、机器学习等。

(2)蒙特卡洛没有什么高深的理论,它只是一种方法或者说策略。

    蒙特卡洛方法并没有什么高深的理论支撑,如果一定要说有理论也就只有概率论或统计学中的大数定律了。蒙特卡洛的基本原理简单描述是先大量模拟,然后计算一个事件发生的次数,再通过这个发生次数除以总模拟次数,得到想要的结果。比如投3个骰子,计算3个骰子同时是6的概率,可以模拟投N次(随机样本数),统计同时是6出现的次数C,然后C除以N即是计算结果。

 

(3)蒙特卡洛方法可以应用在很多场合,但求的是近似解,在模拟样本数越大的情况下,越接近与真实值,但样本数增加会带来计算量的大幅上升。    

    蒙特卡洛方法不仅仅是算概率哦,再看一个稍复杂点的实例:求函数y=x2在[0,2]区间的积分,即求如下图所示的红色区域的面积。当然直接用数学中的定积分公式算更简单精确,这里主要是举例说明下蒙特卡洛方法的使用过程。

绘图代码如下:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
x = np.linspace(0, 2, 1000)
y = x ** 2
plt.plot(x, y)
plt.fill_between(x, y, where=(y > 0), color='red', alpha=0.5)
plt.show()

    该红色区域在一个2×4的正方形里面。使用蒙特卡洛方法,随机在这个正方形里面产生大量随机点(数量为N),计算有多少点(数量为count)落在红色区域内(判断条件为y<x2),count/N就是所要求的积分值,也即红色区域的面积。

    1.模拟1000个随机点:

NN = 1000
points = [[xy[0] * 2, xy[1] * 4] for xy in np.random.rand(N, 2)]
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], s=5, c=np.random.rand(N), alpha=0.5)

plt.show()

  

    2.计算落在红色区域的比重:

count = 0
for xy in points:
    if xy[1] < xy[0] ** 2:
        count += 1
print((count / N) * (2 * 4))

输出结果:

2.832

    这与精确值(2.666666)的差距只有6.2%,而对于更大规模的模拟,N=100万,输出结果为:2.66528,这与精确值的差距只有0.051975%(万分之五)。可以看出,蒙特卡洛方法有一定的误差,误差的大小与模拟的样本大小直接相关,模拟样本越大,误差越小,但计算量也会大幅上升。

(4)对于简单问题来说,蒙特卡洛是个“笨”办法。但对许多问题来说,它往往是个有效,有时甚至是唯一可行的方法。

    对于上面的简单问题,蒙特卡洛方法就显得有点“笨”了。直接用数值积分运算更简单,更精确。

print(scipy.integrate.quad(lambda x: x ** 2, 0, 2)[0])

输出结果:

2.666666666666667

    但对于涉及不可解析函数或概率分布的模拟及计算,蒙特卡洛方法是个有效的方法。

    我们都玩过套圈圈的游戏,想过为什么你总是套不上吗?用蒙特卡洛方法来算一算。

    1.设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。

iimport matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.patches as mpatches
import numpy as np
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
plt.xlim(-80, 80)
plt.ylim(-80, 80)
plt.axes().add_patch(circle_target)

plt.show()

    2.设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。

N = 1000
u, sigma = 0, 20
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u

plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.5)

    上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。

    3.计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。

print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)

    输出结果:0.014,即投1000次,有14次能够套住物品,就是个小概率事件,知道你为什么套不住了吧。

转自:https://blog.csdn.net/wei348144881/article/details/79233529

(5)蒙特卡洛方法本身不是优化方法,与遗传算法、粒子群等优化算法有着本质的区别。

     蒙特卡洛方法与遗传算法、粒子群算法等智能优化算法有相似之处,比如都属于随机近似方法,都不能保证得到最优解等,但它们也有着本质的差别。一是层次不一样,蒙特卡洛只能称之为方法,遗传算法等则属于仿生智能算法,比蒙特卡洛方法要复杂。二是应用领域不同,蒙特卡洛是一种模拟统计方法,如果问题可以描述成某种统计量的形式,那么就可以用蒙特卡洛方法来解决;遗传算法等则适用于大规模的组合优化问题(选址问题、排班问题、管理调度、路线优化)等,以及复杂函数求最值、参数优化等。

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转载自blog.csdn.net/weixin_38438451/article/details/82630918