Android集成Unity,实现3D看房效果

引子

前几天有人找小编问能不能把3D模型放入到Unity中,再把Unity放入到Android APP中,在APP中实现观看房屋家具的功能,这次小编便来分享一下吧,如果还需要了解Android 集成Unity知识的,可以翻我主页其他文章

演示效果

Android3D观看房屋家具效果演示

资源准备

Unity 3D

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Android Studio

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房屋家具3D模型

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Unity项目

1. 创建一个Unity项目

如下图所示:小编这里用了2021长期支持版本的Unity 3D编译器,创建了一个名为UnityDemo的3D项目 

如下图所示:这是创建好的UnityDemo 3D空项目

2. 导入房屋家具3D模型资源

如下图所示:我们先打开Package Manager窗口,然后可以看到自己在Unity 资源商店所下载的资源,找到自己所需要的3D 模型资源,然后点击import,将资源导入到UnityDemo项目中

如下图所示:这是导入模型资源后的

如下图所示: 我们打开Free Set场景,场景效果图如下

3. 添加脚本事件

接下来,我们便是要为其添加触屏旋转事件,这样才能达到我们的展示3D看房的效果 

CameraController脚本:

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private float rotateSpeed = 0.01f;

    private Camera cam;
    private Vector3 lastPosition;

    void Start()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();
    }

    [System.Obsolete]
    void Update()
    {
        // 旋转
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 delta = Input.mousePosition - lastPosition;
            cam.transform.RotateAround(Vector3.up, delta.x * rotateSpeed);
            cam.transform.RotateAround(cam.transform.right, -delta.y * rotateSpeed);
        }

        lastPosition = Input.mousePosition;
    }
}

4. Unity运行演示效果

Unity 3D观看房屋家具效果

5. 修改Unity打包配置信息

如下图所示,在将Unity项目打包成Android 项目之前,我们需要先修改一些配置,我们先将其设置为手机横屏效果

如下图所示,我们再设置一下最小的sdk支持和最佳SDK支持,然后再把ARMv7和ARM64勾选上,顺便把x86和x86-64勾选上,方便后续可以在模拟器上运行

6. Unity打包Android项目

如下图所示,我们选择好打包平台进行打包

如下图所示,这是将Unity项目打包成Android项目之后的文件夹结构

7. 修改Android项目配置信息

如下图所示,我们先用Android Studio打开Unity刚刚打包出来的项目,修改一下gradle.properties文件

如下图所示

8. 生成aar文件

如下图所示,小编这里将我们Unity打包出来的Android项目生成一下aar文件 

Android项目

1. 创建一个新的Android项目

操作如下图所示:

2. 将aar放入到Android项目中

3. 添加字符串配置

<string name="game_view_content_description">Game View</string>

4. 编写Activity页面

如下图所示

MainActivity.kt

package com.example.unityandroiddemo

import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var btn:Button

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btn = findViewById(R.id.btn)

        btn.setOnClickListener {
            val intent: Intent = Intent(this, UnityActivity::class.java)
            startActivity(intent)
        }
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="观看3D模型"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

UnityActivity.kt

package com.example.unityandroiddemo

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity

class UnityActivity : UnityPlayerActivity() {

}

AndroidMainfest.xml

到此为止,我们便初步完成了,可以运行到真机看看效果了

演示效果

Android3D观看房屋家具效果演示

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