抽象工程模式


是什么?

怎么用?

原理是什么?

在什么情况下用?


抽象工厂模式:

  提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。

  提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。

适用哪些情况:

  1、一个系统要独立于它产品的创建、表示和组合时

  2、一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时

  3、提供一个产品的类库,只想显示它们的接口而不是实现时

原理:

  比如一个抽象工厂类叫DocumentCreator,此类提供了创建若干种产品的接口,包括创建信件的createLetter(返回Letter对象)和创建简历的createResume(返回Resume对象)。

  系统中的FancyDocumentCreator和ModernDocumentCreator是抽象工厂类的具体实现类,这两个类分别实现了createLetter和createResume方法(FancyDocumentCreator类的createLetter返回类型是FancyLetter,createResume返回类型是FancyResume。ModernDocumentCreator类的createLetter返回类型是ModernLetter,createResume返回类型是ModernResume)。

  客户端创建「信件」或「简历」时,先要找一个合适的DocumentCreator对象,然后调用它的方法。

维基百科code例子:

  假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。

1、定义接口

public interface Button {}
public interface Border {}

2、实现抽象类

public class MacButton implements Button {}
public class MacBorder implements Border {}

public class WinButton implements Button {}
public class WinBorder implements Border {}

3、实现工厂

public class MacFactory {
    public static Button createButton() {
        return new MacButton();
    }
        public static Border createBorder() {
        return new MacBorder();
    }
}
public class WinFactory {
    public static Button createButton() {
        return new WinButton();
    }
        public static Border createBorder() {
        return new WinBorder();
    }
}

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转载自www.cnblogs.com/Mr-Wenyan/p/10205401.html