抽象模式这么抽象啊?

抽象工厂模式

今天我们来学习一下第三种设计模式——抽象工厂模式,

概念:

所谓抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关心实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点就在于新增新的行为会比较麻烦,因为当添加一个新的产品对象时,需要更改接口及其下的所有子类。

特点:
  • 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
  • 当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。
  • 其缺点是:当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
抽象工厂模式的主要角色 :
  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 new Product(),可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要功能和特性,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
类图分析:

代码:

抽象工厂模式的抽象层

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:抽象工厂模式的顶级抽象层
 * @Author: PeiChen
 */
public interface AbstractFactory {
    //定义一个创建图形的方法,让其子类具体实现
    Graph createGraph(String createType);
}

小万绘图的工厂子类

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:小万绘图的工厂子类
 * @Author: PeiChen
 */
public class WanFactory implements AbstractFactory{

    @Override
    public Graph createGraph(String createType) {
        Graph graph = null;
        if ("circle".equals(createType)) {
            graph = new WanCircle();
        }else if ("rectangle".equals(createType)) {
            graph = new WanRectangle();
        }
        return graph;
    }
}

小李绘图的工厂子类

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:小李绘图的工厂子类
 * @Author: PeiChen
 */
public class LiFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Graph createGraph(String createType) {
        Graph graph = null;
        if ("circle".equals(createType)) {
            graph = new LiCircle();
        }else if ("rectangle".equals(createType)) {
            graph = new LiRectangle();
        }
        return graph;
    }
}

图形抽象类

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:图形抽象类
 * @Author: PeiChen
 */
public abstract class Graph {
    //开始绘制
    public abstract void startDraw();
    //结束绘制
    public abstract void finishDraw();
}

小万绘制圆形的具体实现

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:小万绘制圆形
 * @Author: PeiChen
 */
public class WanCircle extends Graph {
    @Override
    public void startDraw() {
        System.out.println("小万开始绘制圆形...");
    }

    @Override
    public void finishDraw() {
        System.out.println("小万结束绘制圆形...");
        System.out.println("-------------------");
    }
    
}

小李绘制矩形的具体实现

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

/**
 * Description:小李绘制矩形
 * @Author: PeiChen
 */
public class LiRectangle extends Graph {
    @Override
    public void startDraw() {
        System.out.println("小李开始绘制矩形...");
    }

    @Override
    public void finishDraw() {
        System.out.println("小李结束绘制矩形...");
        System.out.println("-------------------");
    }
}

绘图的工具类

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * Description:绘图的工具类
 * @Author: PeiChen
 */
public class DrawGraph {

    AbstractFactory factory;

    //构造方法
    public DrawGraph(AbstractFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbstractFactory factory) {
        Graph graph = null;
        String createType = "";
        this.factory = factory;
        do {
            createType = getType();
            //factory可能是小万的工厂子类,也可能是小李的工厂子类
            graph = factory.createGraph(createType);
            if (graph != null) {
                graph.startDraw();
                graph.finishDraw();
            }else {
                System.out.println("输入有误,您已退出!");
                break;
            }

        }while (true);

    }

    //获取绘制者绘制的图形形状
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入需要绘制的图形形状:");
            String str = reader.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

图形的具体绘制者

package cn.ppdxzz.abstractfactory;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * Description:图形绘制者
 * @Author: PeiChen
 */
public class DrawPerson {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("请输入绘制者的姓名:");
        try {
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String name = reader.readLine();
            if ("xw".equals(name)) {
                new DrawGraph(new WanFactory());
            }else {
                new DrawGraph(new LiFactory());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

演示:

JDK源码分析(Calendar类就属于简单工厂模式,这个我没有讲解,因为他不属于23种设计模式):

总结:
  • 抽象工厂模式的扩展有一定的“开闭原则”倾斜性。

    • 当增加一个新的产品族时只需增加一个新的具体工厂,不需要修改原代码,满足开闭原则;

    • 当产品族中需要增加一个新种类的产品时,则所有的工厂类都需要进行修改,不满足开闭原则。

  • 另一方面,当系统中只存在一个等级结构的产品时,抽象工厂模式将退化到工厂方法模式。

  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

  • 将工厂抽象成两层,Abstract Factory(抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂模式就讲解到这里吧,下一个设计模式是建造者模式,敬请期待。

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