shader 变体variants

https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/

variants涉及的是build时间和data size

计算

∏的意思是求积

shader里面的变体可以用script

用callback在compiled前去掉

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转载自www.cnblogs.com/minggoddess/p/10189354.html