草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比

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找了个su免费资源

http://su.znzmo.com/sumoxing/96699786.html

如果同一台电脑安装unity和SU,则 不需要从SU导出后再转入Unity,直接拖拽即可

unity使用2018.2.16,post processing v2默认,使用自带sampleScene场景(保留反射球、直射光、光照探针)

丢失贴图严重,细节模糊

导出FBX后,导入unity

UE4 4.20版本,使用默认Minimal Default场景,导出导入使用Datasmith格式,保留 天光、直射光、大气雾、反射

使用datasmith,贴图细节都进行保留,但实际操作是非常费时,而且有明显卡顿,构建时间过长,天光导致场景过亮

最后上一张细节对比图:

草图大师、Unity、UE4

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