UE4 材质大师课程

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整体介绍

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  • 关于HLSL的介绍
  • 修改材质Usage,调整材质属性

消耗过大的材质

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  • 使用Shader Complexity ,查看材质性能消耗

贴图压缩

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材质编辑器

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  • 数学节点
  • 反复使用的一些节点
  • 需要学会的基本节点与基本组合

基本表达式(节点)和常用组合

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UV材质操作

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  • UV操作
  • 序列帧操作

材质的内部处理

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材质的外部处理

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  • 材质获取外部位置等

其他组合

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  • 视差效果

材质

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  • 发光
  • Wold Displacement ,直接改变模型高度,法线等
  • 小草的制作
  • 海洋波动效果
  • 用材质做旋转,性能在GPU里效果,性能更好
  • 草有前后错落的 Pixel Depth Offset

着色模型

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  • Unlit 自发光模型
  • 次表面模型
  • 植物
  • ClearCoat 用法
  • 皮肤材质

混合模式

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  • Translucent 模式
  • 蒙版模式
  • 半透明模式
  • 模型一半在水里的材质设置
  • 尽量不要制作一个很多透明玻璃,相互透视的场景

材质域

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  • 贴花
  • 材质的一些周边运用

材质实例

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  • 用蓝图改变材质实例里的数值
  • 真与假节点
  • 多级子材质

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