css3 动画属性详解

下面的是我的笔记

1、transition: 平衡过渡

 transition :过渡效果的 CSS 属性的名称  完成过渡效果需要多少秒或毫秒  速度效果的速度曲线  过渡效果何时开始

1)过渡效果的 CSS 属性的名称(一般有):all、no、 width、height

2)速度效果的速度曲线(动画的速度曲线):

linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

 

2、animation: 动画

     一般通过@keyframes 规则,创建动画。 在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

例子:

animation: mymove  开始时间  动画的速度曲线  延迟  重复次数 是否应该轮流反向播放动画

@keyframes mymove
{
0%   {top:0px;}
25%  {top:200px;}
50%  {top:100px;}
75%  {top:200px;}
100% {top:0px;}
}

3、transform: 改变元素的大小、位置

注意:粉红色为图形原来的样子,大红色为变化后的样子

1) translate:移动

translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。

2) rotate:旋转    

   旋转的时候,可以给旋转的模块设置一个原点 (下图的圆心为设置的原点,模块内的点为原始的原点)

transform-origin: x , y;

3) scale:放缩

4) skew:扭曲(倾斜)

5) matrix:矩阵,一般用来变换前面四种没有的效果,也可以实现前面四种效果

      请看:Matrix详解

4、动画技巧:

1、animation-delay:设置为负值

animation-delay:定义动画何时开始

默认为0 立即执行动画
正值 延迟指定时间后执行动画
负值 立即执行,但跳过指定时间后进入动画(比如取值 -1,即是跳过动画执行的一秒,从 00:01 开始执行动画)

例子:

1)效果图 :动画延迟

2)代码:animation-delay

2、设置border的颜色

边框分为4部分

border-left-color、border-top-color、border-right-color、border-bottom-color

例子:

1)效果图:边框颜色

2)代码:border-left+animation+transform

3、设置border的宽度

border-left-width、border-top-width、border-right-width、border-bottom-width

例子:

1)效果图:折角效果图

2)代码:折角效果

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/clmmei_123/article/details/81910157