unity 分辨率自适应方法及ScrollView子控件自适应问题

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/mansir123/article/details/84949953

项目所需,unity需要自适应分辨率,尤其需要适应全屏模式。
设置方法:
设置Canvas 属性,如下图
在这里插入图片描述
主要设置的属性包括: Render Mode 设置为 Screen Space
Canvase Scaler 的UI Scale Mode 为 Scale with Screen Size
Match Mode 为 适配宽度。这样不同比例的分辨率,高度多出来的部分需要用黑色panel填充一下。

这种设置一般会解决屏幕自适应问题(对齐方式不统一的情况下,偶尔有跑飞,改成统一的即可—统一的canvas设置,统一的对齐方式)
但是在这种设置的情况下,scroll view动态创建的子控件是有问题的。控件大小、控件字体大小,都没有随着分辨率发生变化。网上多方查找并无方案。本想用笨方法设置缩放比例来实现,结果最终尝试的结果,竟然是在创建子控件的地方,设置一下其 localscale 为 1即可。

//originObject为预制体,parentTransform为Scroll View中的 Content
GameObject obj = GameObject.Instantiate(originObject, parentTransform) as GameObject;
  obj.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1);//重要的是这一句

简单的一句,搞定了ScrollView子控件自适应问题,实在是奇葩啊。现在想来,可能是子控件在创建时,采用了自适应时的缩放,即在父已经缩放了的基础上,子又有了缩放。会导致缩放比例不正确。加上这句话,可以只是子随着父缩放即可。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/mansir123/article/details/84949953