Unity 实现UI自适应

在做UI功能的时候都要注意对屏幕的自适应 应为不同的手机设备都拥有不同的分辨率

所以自适应的分辨率是必不可少的

先看看Unity 自带的自适应功能

1.是Canvas

2.Canvas自带的Canvas Scaler组件

3.选择具体如图所示

4.是宽和高已上门分辨率为基础

5.下面的Match是已上门为基础 (建议  如果是横屏已高为主  竖屏相反   方形建议在中间看个人需求)

但是在这样设置完后会发现很多的UI的子集部分或者很多UI还是原本大小这样就需要用代码来自适应

代码如下

也可以封装方法来使用

    private void Awake()
    {
        float p1 = (float)Screen.width / 1028f;
        float p2 = (float)Screen.height / 600f;
        float p = p1 < p2 ? p1 : p2;
        transform.localScale = Vector3.one * p;
    }

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