Unity中根据分辨率适应手感问题

在Unity的手机开发当中,由于分辨率不统一。触屏操作就很容易因为分辨率不同,而导致手感不一致。分辨率低的容易变灵敏,分辨率低的则反之。
Screen.width和Screen.height可以获取一个屏幕分辨率。

通过基准分辨率的横纵坐标和上述的实际屏幕坐标做个比值,就可以进行手感适应。

比如可以使用下面代码片的一样的处理方法进行处理之后的值再进行操作

    Touch touch = Input.GetTouch(0);
    Vector2 cur_touch_position = new Vector2(touch.position.x * (Screen.width / 1080), touch.position.y * (Screen.height / 1900));

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