JS的一些东西

编程思想:

* 面向过程:凡事亲力亲为,所有的事情的过程都要清楚,注重的是过程
* 面向对象:提出需求,找到对象,对象解决这个问题,我们要结果,注重的是结果
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* 面向对象的特性:封装,继承,多态,(抽象性)
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* JS是一门什么样的语言?
* 是一门解释性的语言
* 是一门脚本语言
* 是一门弱类型的语言
* 是一门基于对象的语言
* 是一门动态类型的语言
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* 对象:有属性和方法,具体特指的某个事物
* 对象:js中就是一组无序的属性的集合
* 属性----特征
* 方法----行为
* 创建的对象的方式:
* 1.通过调用系统的构造函数创建对象 new Object()
* var obj1=new Object();
* 2.自定义构造函数创建对象
* var obj2=new 自定义构造函数();
* 3.字面量的方式创建对象
* var obj3={};
* 变量 instanceof 对象------->布尔类型,判断这个变量是不是这个类型的
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* JSON格式的数据,都是键值对,成对的数据
* var obj={
*   name:"小明"
* };
* var json={
*   "name":"小明"
* };
*
* json的数据实际上就是格式化后的一组字符串的数据
*
* 对象设置属性的值的写法
* 对象.属性名字=值;----点语法
* 对象["属性的名字"]=值;-----
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* 对象获取属性的值的写法
* 对象.属性
* 对象["属性"]
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* 遍历对象
* for(var key in 对象){   key---是一个变量,这个变量中存储的是遍历的对象的属性的名字
*
* }
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* 原始数据类型:number,string,boolean,null,undefined,object
* 基本类型(简单类型,值类型):number,string,boolean
* 复杂类型(引用类型):object
* 空类型:undefined,null
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* 基本类型的值在栈上
* 复杂类型的对象在堆上,地址(引用)在栈上
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* 值类型之间传递的是值
* 引用类型之间传递的是引用(地址)
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* 对象分三种:内置对象,自定义对象,浏览器对象
* 内置对象:系统提供的
* 自定义对象:自己写的
* 浏览器对象:浏览器的
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* Math 是一个对象,但是不是一个函数
* Math对象下的属性和方法都是静态
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* 方法:
* Math.ceil()---向上取整
* Math.floor()---向下取整
* Math.Pi----圆周率的值
* Math.Max()---一组数字中的最大值
* Math.Min()---一组数字中的最小值
* Math.abs()----绝对值
* Math.random---随机数字
* Math.sqrt()----开平方
* Math.pow()----一个数字的多少次幂
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*  new 的执行过程:----->new的时候,系统做了什么事?
*  1. 开辟空间,存储创建的新的对象
*  2. 把this设置为当前的对象
*  3. 设置属性和方法的值
*  4. 返回当前的新的对象

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