UML总结+编程

UML重点整理

  1. UML中有四种事务:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
  2. UML中的关系:依赖、关联、泛化、实现。
  3. 依赖:是两个事物间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。
  4. 关联:是一种结构关系,它描述了一组链,链是对象之间的连接。聚集是一种特殊类型的关联,它描述了整体和部分间的结构关系。
  5. 泛化:是一种特殊或者一般关系,特殊元素或者子元素对象可代替一般元素对象。用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为。
  6. 实现:类元之间的语义关系,其中一个类指定了由另一个类元保证执行的契约。在两种关系会使用实现关系:一种是在接口和实现他们的类或构件之间;另一种是在用例和实现它们的协作之间。
  7. UML中的图:13种。类图、对象图、用例图、序列图、通信图、状态图、活动图、构件图、部署图、包图、交互图。(下次博客详见)
  8. 设计模式:创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

编程题

package leetcode;

import java.util.Scanner;

public class juzhenzhuanzhi {


   public static void main(String[] args) {
   	// TODO Auto-generated method stub
   	/*
   	 * 给定一个矩阵 A, 返回 A 的转置矩阵。
   	 * 矩阵的转置是指将矩阵的主对角线翻转,交换矩阵的行索引与列索引。*/
   	Scanner sc=new Scanner(System.in);
   	System.out.print("Enter row and col:");
   	int rowlen=sc.nextInt();
   	int collen=sc.nextInt();
   	int A[][]=new int[rowlen][collen];
   	//System.out.print("[");
   	for(int i=0;i<rowlen;i++){
   		for(int j=0;j<collen;j++){
   			A[i][j]=sc.nextInt();
   		}
   	}
   	A=transpose(A) ;
   	System.out.print("[");
   	for(int i=0;i<A.length;i++){
   		for(int j=0;j<A[i].length;j++){
   			if(j==A[j].length-1&&i!=A.length-1){
   			System.out.print(A[i][j]+"]"+",");
   			}else if(j==0){
   				System.out.print("["+A[i][j]+",");
   			}else if(j==A[j].length-1&&i==A.length-1){
   				System.out.print(A[i][j]+"]]");
   			}else{
   				System.out.print(A[i][j]+",");
   			}
   		}
   	}
   	
   	}
   public static int[][] transpose(int A[][]){
   	int B[][]=new int[A.length][10];
   	for(int i=0;i<A.length;i++){
   	for(int j=0;j<A[i].length;j++){
   		B[i][j]=A[j][i];
   	}
   }
   return B;
}
}


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