UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)是面向对象软件的标准化建模语言。
五类十图
用例图
用来描述用户的需求描述系统的功能,各功能的执行者,谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。
静态图
类图
用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系,类图主要用于描述系统的静态结构。
对象图
对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间上所包含的对象以及各个对象之间的关系。
行为图
用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。
状态图
用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。
活动图
用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
交互图
用来描述对象之间的交互关系
序列图
描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。
协同图
描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递
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实现图
构件图
构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
实施图
定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实例的物理设备以及它们之间的连接关系。
软件的生存周期
1、可行性研究
2、需求分析
3、软件设计(概要设计和详细设计)
4、编码
5、软件测试
6、运行与维护
第一次学习UML图,如果有纠正的地方,欢迎指点!