根据眼睛焦点分级绘制3D效果的设想

根据眼睛焦点分级绘制3D效果的设想

 

 

红朝儒生

2014-4-21

 

关键字:视觉 焦点 3D

简介:比如3D游戏,区分焦点区和非焦点区。焦点区绘制的精细一些,非焦点区质量可以大幅降低。在人眼焦点移动的时候,实时操作。

 

 

  从生理学上来说,人眼的视野虽然宽广,但视野中清晰的部分只有很小的一块,称作焦点。在焦点以外的部分,虽然也能看到东西,但是细节就不那么清楚了。这个原理对我们有什么启示呢?

  

  由于3D效果越来越多,因此对显卡的性能提出了很高的要求。于是显卡拼命升级换代,你的钱也不断的流走。这也就算了,玩游戏时,照样卡得很。为了速度,不得不减少画面质量。唉!有没有偷懒的办法?

  显卡在绘制3D效果的时候,是一视同仁的,整个屏幕都很精细。以前屏幕小的时候,这是应该的。现在屏幕越来越大,从人的视觉焦点来看,这完全没有必要的。只要把焦点的部分精确绘制出来,保证焦点的质量即可。而其他地方的细节用不着那么好质量,因为绘制了人眼也注意不到。当人的视野焦点移动的时候,绘制焦点也要相应的移动,就可以保证效果。

  这个技术实现也不困难。而跟踪眼睛(瞳孔)焦点,可以通过摄像头,也可以通过一个类似眼镜的装置来实现。

  

  当然,这里指的仅仅是实时性的3D绘制。对于非实时的3D绘制,比如制作电影的特效,就必须全面绘制。因为观看的人太多,焦点也是不一样的。

  

  再扩展一次。比如我正在家里看电影(实时在线)。很显然,带宽也是很拥挤的。自然的,由于人眼焦点问题,全部高质量下载也是没有必要的。根据人眼焦点区和非焦点区的情况,分级别下载,不是可以节省大量带宽了吗?

  自然的,如何保证眼睛焦点移动时的焦点区变换?可以根据焦点移动速度提前下载,或者根据使用者的习惯;眨眼时适当降低质量;甚至在判断使用者睡觉之后,大范围降低质量,只保留声音什么的。

  

  本想法具有突破性,使用借鉴本观点的厂商,请跟本人联系付费。谢谢合作。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/quantum7/article/details/84670407