为什么游戏背景音乐与游戏有着截然不同的差距?

游戏的兴起带动了游戏的周边行业,让游戏厂商对于游戏背景音乐也变得重视,但是相对于游戏则显得略微逊色,为什么游戏厂商重视了背景音乐还会造成截图不同的差距呢?
 

     
       游戏背景音乐地位尴尬,循环的背景音乐让玩家烦腻
      
      在整个游戏研发的过程中,游戏背景音乐的地位略显尴尬,不像美术那么必不可缺,绝大多素玩家还是依靠眼睛来观看游戏画面,部分玩家在游戏的过程中不会开启音乐,反而觉得音乐是一种噪音,比如在较为安静的公共场合,游戏声音外放则显得是一件很没礼貌的事情。
      
      游戏背景音乐是一个不断循环的过程,玩家挺多了难免会觉得腻,当下热门的手游,由于对剧情的削减,背景音乐也显得不再那么重要,玩家似乎也并不那么在意,这也就造成了如今游戏背景音乐的鸡肋处境,食之无味,弃之可惜,做的好自然能锦上添花,得到玩家认可,差一点也无伤大雅。
      
      游戏音乐制作周期短,预算低
      
      许多游戏公司距离游戏公测10天左右才可以找游戏音乐公司,时间的紧迫导致背景音乐很难出精品,而游戏精品化的趋势将有助于游戏背景音乐的发展,重度、长线运营的游戏能让背景音乐更有用武之地。

      游戏厂商对于背景音乐的预算偏低导致背景音乐与游戏处于2个完全不同的阶层,只有精品的游戏搭配精品的背景音乐才能让游戏辉煌,提高玩家的认可度,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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