Unity3D——学习分享(六)游戏的发布

前几节做了一个简单的立方体旋转,就以它为例分享下游戏的发布流程。

1. 游戏场景做好后,Ctrl+S保存场景并命名。把场景放在自己创建的Scene文件夹下。

在这里插入图片描述

2. 点击菜单 File-Bulid Settings 会出现多个发布平台,一般发布在PC平台,当然如果你要想发布在其它平台也是可以的,但是需要相应环境配置和搭建过程 。这里不再详述。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. 点击ADD Open Scenes 添加要发布的场景,这里我们只做了一个场景,如果有多个场景的话也可以一起发布,不过要注意发布的顺序,在之后分享场景的切换时再详细讲解。最后单击Build把游戏发布到你的电脑上。发布之后你就可以点击后缀为exe的程序运行你的游戏啦!(运行时要注意把Windowed打上勾,意窗口化运行你的游戏,因为我们没给游戏添加退出方法,如果不勾选的话,你就只能任务管理器强制退出啦。。)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

通过前几节的分享,相信你们对游戏有了一个基本的概念和轮廓了,之后我会分享一些在游戏开发中比较常用的代码案例以及一些实用的技巧,也会通过一些游戏案例,深入学习Unity。

(PS:如果想要了解某方面的知识,欢迎留言,我也会根据留言中的优秀建议分享相关的内容。)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43159569/article/details/84564862
今日推荐