[Unity3D]水族馆游戏教程六

0.前言

目前,FishAI中实现了随机游动。为丰富AI的表现,本篇将给AI添加多种状态:游动状态、漂浮状态、逃跑状态。

1.Swimming:游动状态

打开FishAI.cs,添加状态枚举ActionState,定义三个状态:Swimming、Float、Escape,并在成员变量中添加当前状态和

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yanchezuo/article/details/105909724