体验Unity2017.2.0f3进行Vuforia开发

体验Unity2017.2.0f3进行Vuforia开发

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更多发布于:2017-10-19 18:17

 

正如这篇帖子介绍: 
http://www.arvrschool.com/read.php?tid=3861&fid=62 
Vuforia 7将增加诸多新功能,并且Vuforia 7将全面内置于Unity 2017 2.0版本。 
AR学院发现Unity 2017 2.0版本已经上线,并且首先体验了一下内置的Vuforia开发,并分享一个教程,和大家共同学习。 


1、下载安装Unity 2017 2.0 
2、在File/Building Setting/Player Setting/XR Settings中勾选并下载相关Vuforia AR组件 

 

下载完成之后,会在Assets下多出一个Resources文件夹,里面包含VuforiaConfiguration配置文件 

 

点开这个配置文件,会发现很熟悉的界面,和之前版本的ARCamrea中包含的内容一样,就不做多介绍。如果XR Settings中的Vuforia supported 没有勾选,那么这里就会是disable 灰色的状态。所以一定要勾选Vuforia supported 选项。 

 

3、开始导入ARCamera和ImageTarget组件。 
首先新建场景,然后将场景中的MainCamera去除; 
然后选择GameObject/Vuforia下的AR Camera组件和Image组件(就是ImageTarget),场景中就多了这两个组件,这时候基本就和原来操作一样了; 
 


最后不用多说了吧,按照之前离线版本Vuforia的操作进行即可。 


从操作的过程看了,使用内置的Vuforia,除了省去官网下载SDK的步骤之外,其他基本没怎么改变。另外相对之前,操作要简洁一些。 



官方指导文档:https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity-2017-2-beta.html

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转载自blog.csdn.net/moonlightpeng/article/details/84146647
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