第一轮冲刺第四天

今天完成了大地图导入Unity,并增加了碰撞模型,新迷宫小地图的制作,新地图和相机相应的调整,并增加了天空box使游戏环境看起来更加丰富。

遇到的困难和解决方法:

1.在做碰撞模型时,由于这次队友作图的方式不同,地图是由很多不规则多边体组成,而不是规则的矩形,用不了box colider,于是我把physics都试了一遍,发现mesh colider可以用。

2.做天空模型时它需要六张无缝贴图,这个也百度不到,我就找了一张天空图,把它分成了四份放进去了(上下相机也照不到,就没做),效果还不错。

明天打算做一些提醒语句,今天让同学体验时,他们刚上手都很懵,不知道哪是入口出口。

效果图:

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转载自www.cnblogs.com/xuzhengdong/p/9979165.html