第一轮冲刺第六天

今天主要完成了按钮一键重新开始游戏的功能(之前同学刚体验时找不到出口也找不到入口重新开始的尴尬境况被成功化解);对迷宫环境贴图的更换,之前的贴图太反光了,影响游戏体验。

遇到的困难及解决方法:

刚开始做重新开始游戏功能时,思路是点击之后物块自动回到起点,但困难很多,主要是代码错误解决不了,无法赋予按钮重新开始游戏的代码,其次是移动到起点物体运动是直线,会一直和墙面发生碰撞,产生颤动,最后百度发现了有重新加载游戏的语法(就是重新加载一下场景),主要是要知道场景编号,因为迷宫游戏只有一个场景,就试了一下0和1,发现0能用,这种思路代码少,效果也好。

明天我会将游戏输出成应用,进行测试,发现不足的地方,并加以改正。

重新加载游戏代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class chongxinjiazai : MonoBehaviour {
    public void Scene()
    {
        Application.LoadLevel(0);
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

2018-11-20

完成任务 时间
“退出游戏”功能按钮和环境贴图更换 12:10-13:30       15:00-16:20

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