第一轮冲刺第三天

今天成功解决了昨天遗留的物块和相机转向不同步的问题,解决的思路是取消物块在x轴的旋转,取消相机的y轴旋转,再将正方体物块改为球体,问题就解决了;增加了用户界面中的退出游戏按钮和迷宫小地图。

遇到的问题及解决方法:

1.关于游戏退出按钮的设置,虽然是百度出来的方法,但里面只告诉了大致步骤,很多按键的点击需要寻找和尝试,也是费了不少时间;

2.游戏中小地图的插入,尝试了很多图像格式,比如max,sprite,png都不行,最后发现jpg才能用,导出的得是平面图,先进入3dmax的上视图,渲染后保存jpg格式,然后地图周围有很粗的黑边,又用软件裁剪。

明天我将导入队友今天刚画完的大迷宫,给它加碰撞模型并进行进行一些调试,如果有能力会丰富用户界面,增加一些功能。

“退出游戏”代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Btn_Quit : MonoBehaviour {
    public void Scene()
    {
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
        Application.Quit();
#endif
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

效果图:

2018-11-17

完成任务 时间
解决了物块和相机转向不同步的问题  增加了用户界面中的退出游戏按钮和迷宫小地图 15:10-17:40

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转载自www.cnblogs.com/xuzhengdong/p/9975297.html