Windows10 + Visual Studio 2017 + Open GL环境配置

版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/Rosemary_tu/article/details/83146373

参考博客:https://blog.csdn.net/qiangbizhi3622/article/details/79467994
以及:https://blog.csdn.net/qq_19982213/article/details/69970977

刚入坑OpenGL,配了一堆有用的没用的,在这里记录一下,希望能够帮助到那些和我一样的“傻白甜”

GLUT + GLFW + GLEW+ GLAD + FreeGult

GLUT的glut.dll与glut32.dll两个文件放到C:\WINDOWS\SysWOW64 目录;

所有的头文件放到:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include

所有的lib文件放到:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib\x86

在VS2017中:项目->项目属性

  1. 常规->字符集->未设置

  2. 链接器->常规->附加库目录,添加OpenGL的库文件目录和自身的库文件目录
    C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib\x86

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib

中间以英文键盘的分号隔开;

  1. 链接器->输入->附加依赖项

    输入所有lib文件名称,以英文键盘分号隔开

  2. C/C++ -> 附加包含目录:
    C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include\GL;

  3. VC++包含目录、库目录

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Rosemary_tu/article/details/83146373