ES6快速入门(三)类与模块

类与模块

一、类

一)类的声明

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}

let tom = new Person('Tom');
tom.sayName(); //Tom
console.log(tom instanceof Person); //true
console.log(tom instanceof Object); //true
console.log(typeof Person); //function

自有属性:属性只出现在实例而不是在原型上,而且只能由构造函数和方法来创建。

差异:

1. 类声明和函数定义不同,它们是不会被提升的。类声明的行为和 let 比较相似,所以当执
行流作用到类声明之前类会存在于暂存性死区(temporal dead zone) 内。
2. 类声明中的代码自动运行在严格模式下,同时没有任何办法可以手动切换到非严格模
式。
3. 所有的方法都是不可枚举的(non-enumerable) ,这和自定义类型相比是个显著的差
异,因为后者需要使用 Object.defineProperty() 才能定义不可枚举的方法。
4. 所有的方法都不能使用 new 来调用,因为它们没有内部方法 [[Construct]]
5. 不使用 new 来调用类构造函数会抛出错误。
6. 试图在方法内部重写类名的行为会抛出错误。 

二)类表达式

设计类表达式的目的主要是为了将它赋值给变量或者传参给函数。

//不会被提升
let Person = class {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
};

三)作为一等公民的类

在编程中,如果某些东西能作为值使用,那么它就被称为一等公民。ES6中类也是一等公民:

function createPerson(person) {
    return new person();
}
let tom = createPerson(class {
   sayHi() {
       console.log('Hi');
   }
});
tom.sayHi(); //Hi

类表达式另一个有趣的使用方式是通过立即调用(immediately invoking) 类构造函数来创建单例(singleton):

let tom = new class {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayName() {
        console.log(`My name is ${this.name}`);
    }
}('Tom');
tom.sayName();

四)访问器属性

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    //这里不能用get phone(){}
    get phone2() {
        return this.phone;
    }
    set phone2(phoneNumber) {
        this.phone = phoneNumber;
    }
}
let price = new Person('Price', 112);
price.name = 'Price2';
price.phone = 119;
console.log(`His name is ${price.name} and his phone number is ${price.phone}`);

五)静态成员

//静态成员不能被实例访问。你必须通过类本身来使用它们。
class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayName() {
        console.log(this.name)
    }
    //等同于Person.whatIs(){}
    static whatIs() {
        return 'I am a person!';
    }
}

六)继承

class Worker extends Person {
    /*如果在派生类中定义 constructor 则必须使用super(),
    否则会发生错误。如果你选择不使用 constructor,
    那么会自动调用 super() 和传入构造函数的参数以创建类的实例*/
    constructor(name, age) {
        super(name);
        this.age = age;
    }
    //注意
    syaName() {
        super.sayName();
        console.log(`My name is ${this.name}`);
    }
    sayAge (){
        console.log(`I am ${this.age}`)
    }
}

let jimmy = new Worker('Jimmy', 2);
jimmy.sayAge(); //I am 2
jimmy.syaName(); //Jimmy   My name is Jimmy

注意: 使用 super() 需要牢记以下几点:
1. 你只能在派生类中使用 super(),否则(没有使用 extends 的类或函数) 一个错误会
被抛出。
2. 你必须在构造函数的起始位置调用 super(),因为它会初始化 this。任何在 super()
之前访问 this 的行为都会造成错误。
3. 在类构造函数中,唯一能避免调用 super() 的办法是返回一个对象。

ECMAScript 6 派生类最强大的地方在于它们可以继承一个表达式。只要该表达式的计算
结果包含 [[Construct]] 的函数和一个原型,那么就可以使用 extends 来继承它。

内置对象的继承

使用ES5很难继承内置对象,ES6做法:

class MyArray extends Array {
}

二、模块

ECMAScript 6 之前,每个 JavaScript 文件中定义的内容都由全局作用域共享。
web 应用变得复杂并需要书写更多的 JavaScript 代码时,上述加载方式会出现命名冲突或安全方面的问题。

模块是指采取不同于现有加载方式的 JavaScript 文件(与 script 这种传统的加载模式相
对) 。这种方式很有必要,因为它和 script 使用不同的语义:
1. 模块中的代码自动运行在严格模式下,并无任何办法修改为非严格模式。
2. 模块中的顶级(top level) 变量不会被添加到全局作用域中。它们只存在于各自的模块中
的顶级作用域。
3. 模块顶级作用域中的 this undefined
4. 模块不允许存在 HTML 式的注释(JavaScript 历史悠久的遗留特性) 。
5. 模块必须输出可被模块外部代码使用的相关内容。
6. 模块可能会引入其它模块中的绑定。

模块真正的好处在于可以输出和引入需要的绑定,而不是文件中的所有内容。

理解输出和引入是领悟模块与 script 之间差异的基础。 

一)导出(export)

其他暂略

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转载自www.cnblogs.com/Shadowplay/p/9888299.html