es6入门(三)

一、Symbol

1.1 Symbol概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

注意:Symbol函数前不能够使用new命令,否则报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

ymbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,否则报错。

let sym = Symbol('foo')
console.log('your symbol is ' + sym)
// TypeError: can't convert symbol to string

Symbol可以转换成字符串和布尔类型,但是不能够转换成Number。

// 转换成字符串
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
// 转换成布尔类型
Boolean(sym) // true
// 不能转换成Number
Number(sym) // TypeError

1.2 Symbol.prototype.description

ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"

1.3 作为属性名的Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return '红色';
    case COLOR_GREEN:
      return '绿色';
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

console.log(getComplement(COLOR_GREEN))

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

1.4 属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。

let s = Symbol()
let obj = {
	[s]: 'hello',
	name: 'jacky',
	foo() {},
}

for (let propName in obj) {
	alert(propName) // name foo
}

有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,数组成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

for (let i in objectSymbols) {
	alert(objectSymbols[i].toString())
}

另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj.name = 'mickey'
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

// 获取对象obj所有属性,包含Symbol
let keys = Reflect.ownKeys(obj)
for (let i in keys) {
	alert(keys[i].toString())
}

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

// 定义一个Symbol
let size = Symbol('size');

// 定义一个类
class Collection {

  // 定义构造函数
  constructor() {
  	// 添加size属性,该属性类型为Symbol,默认值为0
    this[size] = 0;
  }

  // 该方法用于添加属性,属性名为size,属性值为item
  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  // 获取instance中size属性的值
  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}


let c = new Collection();
console.log(Collection.sizeOf(c)) // 0

c.add('foo');
console.log(Collection.sizeOf(c)) // 1

c.add('bar');
console.log(Collection.sizeOf(c)) // 2

上面代码中,Collection中的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

1.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后在全局环境中搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建以该字符串为名称的 Symbol 值,然后登记在全局环境中。而Symbol()方法不会在全局环境中登记Symbol值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代码中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo"); 
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,s1属于已登记的Symbol值,因此调用Symbol.keyFor(s1)方法时候返回foo。而s2属于未登记的 Symbol 值,所以调用Symbol.keyFor(s2)的时候返回undefined。

值得注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

1.6 内置的Symbol值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

1.6.1 Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyArray {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

console.log([1, 2, 3] instanceof new MyArray()) // true

上面代码中,MyArray是一个类,new MyArray()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

1.6.2 Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。如果数组对象的Symbol.isConcatSpreadable属性值为undefined或true,代表执行concat(arr)方法的时候,arr是可以展开的。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

如果不需要展开,那么需要手动设置Symbol.isConcatSpreadable属性值为false。

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
console.log(['a', 'b'].concat(obj, 'e')) // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
console.log(['a', 'b'].concat(obj, 'e')) // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。

class A1 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  }
}
class A2 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
  }
  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
    return false;
  }
}

let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;

let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;

[1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

注意上面Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。

1.6.3 Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

class MyArray extends Array {
}

const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);

b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true

上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是Array的实例,但实际上它们也是MyArray的实例。

Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}

上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。

static get [Symbol.species]() {
  return this;
}

例如:

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}

const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);

b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true

上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。

总之,Symbol.species属性的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

1.6.4 Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

class MyMatcher {
  [Symbol.match](str) {
    return 'hello world'.indexOf(str);
  }
}

'e'.match(new MyMatcher()) // 1

上面执行’e’.match()方法时,会自动执行MyMatcher对象中的Symbol.match指定的方法,并把’e’作为参数传入该方法中。

1.6.5 Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);

'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

上面Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象‘Hello’,第二个参数是替换后的值‘World’。

1.6.6 Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](str) {
    return str.indexOf(this.value); 
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

上面Symbol.search方法的参数str是search方法正在作用的对象‘foobar’。

1.6.7 Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](str) {
    let index = str.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return str;
    }
    return [
      str.substr(0, index),
      str.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}

'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']

'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']

'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'

1.6.8 Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}

上面代码执行for…of循环时,会调用Symbol.iterator属性指定的方法。

1.6.9 Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

1.6.10 Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

// 例二
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

1.6.11 Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

// 没有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。

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