ES6的快速入门


导语:ES6是什么?用来做什么?

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版

虽然15年就有正式版本了,但是国内普遍商用是在2018年之后去了,甚至到现在有很多前端仍然搞不懂ES6(都2022年了,兄dei~)
ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念

目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6

ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候简直不要太爽!

你必须要知道的是:现在各企业都普遍使用,不会ES6意味着你很难找到工作,上班了你连别人的代码都看不懂

1. let 与 const

let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域
var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题(例如:红杏出墙~)
如果你的代码里还存在 var,那你的良心就大大的坏了!
var存在的问题:

 // 1.声明提升
 // 此处会正常打印,但这是错误的(属于先上车后买票了!)
 console.log(name); 
 var name = "大帅比";
 
 // 2. 变量覆盖
 var demo = "小明";
 var demo = "小红";
 // 此处会打印小红,这也是错误的(属于套牌车,违法的啊,兄弟)
 // 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名
 console.log(demo)

// 3. 没有块级作用域
  function fn2(){
    
    
      for(var i = 0; i < 5; i++){
    
    
          // do something
      }
      // 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的
      // i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印,当前现象叫做红杏出墙!!!
      console.log(i);
  }
  fn2();

let不会存在上述问题:

 // 1. 不会存在声明提前
 // 此处会报错(这里必须报错,原则上来说不能先上车后买票)
 console.log(name); 
 let name = "大帅比";
 
 // 2. 不会有变量覆盖
 let demo = "小明";
 let demo = "小红";
 // 此处会报错(不能使用套牌车!)告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题
 console.log(demo)

// 3. 有块级作用域
  function fn2(){
    
    
      for(let i = 0; i < 5; i++){
    
    
          // do something
      }
      // 此处会报错,无法打印,防止红杏出墙!!!
      // i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印 
      console.log(i);
  }
  fn2();

const

  1. const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
  2. 一般用于全局变量
  3. 通常变量名全部大写(请按照规则来,不要乱搞,容易出事情)

2. 解构赋值

  1. 解构赋值是对赋值运算符的扩展
  2. 针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
  3. 代码简洁且易读,语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取(简而言之:用起来很爽!)
2.1 用在数组上
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便

// , = 占位符
let arr = ["小明", "小花", "小鱼", "小猪"];
let [,,one] = arr; // 这里会取到小鱼

// 解构整个数组
let strArr = [...arr];
// 得到整个数组
console.log(strArr);

2.2 用在对象上
let obj = {
    
    
   className : "卡西诺",
   age: 18
}
let {
    
    className} = obj; // 得到卡西诺
let {
    
    age} = obj;	// 得到18

// 剩余运算符
let {
    
    a, b, ...demo} = {
    
    a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
// a = 1
// b = 2
// demo = {
    
    c: 3, d: 4}

3.模板字符串

  1. 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ``
  2. 除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,可以在字符串中加入变量和表达式

3.1 模板字符串

// 普通字符串
let string = "hello"+"小兄弟"; // hello小兄弟
// 如果想要换行
let string = "hello'\n'小兄弟"
// hello
// 小兄弟

3.2 模板字符串

let str1  = "穿堂而过的";
let str2 = "风";
// 模板字符串
let newStr = `我是${
    
    str1}${
    
    str2}`;
// 我是穿堂而过的风
console.log(newStr)

// 字符串中调用方法
function fn3(){
    
    
  return "帅的不行!";
}
let string2= `我真是${
    
    fn3 ()}`;
console.log(string2);  // 我真是帅的不行!

4.ES6函数

4.1 箭头函数

  1. 箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式
  2. 箭头函数本身没有作用域(无this)
  3. 箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this
  4. 基本语法:参数 => 函数体
    a. 基本用法
let fn = v => v;
//等价于
let fn = function(num){
    
    
 return num;
}
fn(100);  // 输出100

b. 带参数的写法

let fn2 = (num1,num2) => {
    
    
 let result = num1 + num2;
 return result;
}
fn2(3,2);  // 输出5

c. 箭头函数中的this指向问题

  • 箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。在函数定义的时候就已经决定了
function fn3(){
    
    
  setTimeout(()=>{
    
    
    // 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 10;
// fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a
fn3.call({
    
    a: 18});  // 改变this指向,此时 a = 18

d. 箭头函数适用的场景

  • 当我们代码里存在这样的代码:let self = this;
  • 需要新建变量去保存this的时候
  • 案例如下:
let Person1 = {
    
    
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
    
    
      setTimeout(()=>{
    
    
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

4.2 函数参数的扩展

  1. 默认参数
// num为默认参数,如果不传,则默认为10
function fn(type, num=10){
    
    
 console.log(type, num);
}
fn(1);	// 打印 1,10
fn(1,2); // 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10)

  • 需要注意的是:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。
  • 不定参数
// 此处的values是不定的,且无论你传多少个
function f(...values){
    
    
    console.log(values.length);
}
f(1,2);      // 2
f(1,2,3,4);  // 4

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