Unity判断一个物体是不是实现了某个接口

近期遇到一个问题,就是要检测所有实现了某个接口的类,并执行接口函数,这个功能在制作手柄操作的虚拟光标时会用到,以后在分享按键系统的时候会写到这个问题。

这个功能没有太大的难度,只是网络上没有找到对应的写法,所以分享一下。具体逻辑就是查询物体上挂载的所有的MonoBehaviour类,然后判定这个类是否能转换成我们需要的接口类型,代码如下,我们查询的是IPointerClickHandler接口,所以也强行转换成了这个类型。

MonoBehaviour[] monos = gameObject.GetComponents<MonoBehaviour>();
        for (int j = 0; j < monos.Length; j++)
        {
            var click = monos[j] as IPointerClickHandler;
            if (click != null)
            {
                click.OnPointerClick(pointerEventData);
                break;
            }
        }

再附上一张as和强行转换的区别,帮助大家理解as这个操作

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