Cortex-M3内核简析

MCU的主要组成有:内核、储存器、外设。大部分刚接触MCU的人员一般是从关注外设的使用开始,但对于要深入理解MCU工作原理,了解MCU的内核、储存器这两部分内容是很有必要的。本文将以Cortex-M3内核为例对MCU的内核做一个简要分析。主要关注以下三个问题:
问题一、定义:Cortex-M3内核是什么?
问题二、结构:Cortex-M3架构是怎么样的?
问题三、功能:Cortex-M3架构各模块各有什么用?
下面我们来通过解答以上三个问题来初步认识Cortex-M3内核。

一、Cortex-M3内核是什么(定义)?
Cortex-M3 内核是单片机的中央处理器单元 CPU

Cortex-M3 内核与基于 Cortex-M3 MCU区别
基于 Cortex-M3 MCU Cortex-M3+ 存储器 + 外设等。 Cortex-M3内核通过接口总线的形式挂载了储存器、外设、中断等组成一个MCU, 如图所示
 

二、Cortex-M3架构是怎么样的(结构)?
特点:
1、Cortex-M3 是一个 32 位处理器内核。内部的数据路径是 32 位,寄存器是 32 位,存储器接口是 32 位。
2、Cortex-M3 采用哈佛架构。拥有独立的指令总线和数据总线,取指与数据访问可以同时进行。
3、 支持小端模式、大端模式。
组成介绍:
Cortex-M3内核的架构如下图所示,本文我们主要关注架构图中标了序号的模块。有:
寄存器组(①)、NVIC(②)、中断和异常(③)、储存器映射(④)、总线接口(⑤)、调试支持(⑥)、指令集。(注:数字序号与图中序号对应)

三、Cortex-M3架构各模块各有什么用(功能)?
1、寄存器组(①)
 
1、R0-R12 :通用寄存器
R0-R12 都是 32 位通用寄存器,用于数据操作。绝大多数 16 Thumb 指令只能访问 R0-R7 32 Thumb-2 指令可以访问所有寄存器。
2、R13 :两个堆栈指针。
CM3 拥有两个堆栈指针,都是 banked ,因此任一时刻只能使用其中一个。
主堆栈指针 MSP :复位后缺省使用的堆栈指针,用于操作系统内核以及异常处理例程。
进程堆栈指针 PSP :由用户的应用程序代码使用。
堆栈指针的最低两位永远是 0 ,意味着堆栈总是 4 字节对齐。
3、R14 :连接寄存器
当调用一个子程序时,由 R14 存储返回地址。不像大多数其他处理器, ARM 为了减少访问内存的次数,把返回地址直接存储在寄存器中。这样足以使很多只有 1 级子程序调用的代码无需访问内存(堆栈内存),从而提高子程序调用的效率。如果多于 1 级,则需要把前一级的 R14 值压到堆栈里。
4、R15 :程序计数寄存器
指向当前的程序地址,如果修改它的值,就能改变程序的执行流。
5、 特殊功能寄存器
PSRs :程序状态字寄存器组
PRIMASK,FAULTMASK,BASEPRI :中断屏蔽寄存器组
CONTROL: 控制寄存器
特殊功能寄存器的功能描述如下图所示。
2、NVIC 嵌套向量中断控制器(②)
1、 可嵌套中断支持。可嵌套中断支持,覆盖所有的外部中断和绝大多数系统异常。这些异常可以赋予不同的优先级。当前优先级被存储在 xPSR 的专用字段。当一个异常发生时,硬件会字段比较该异常是否与当前的异常优先级更高,如果发现来了更高优先级的异常,处理器就会中断当前的中断服务程序,而服务新来的异常。
2、 向量中断支持。当开始响应一个中断后, Cortex-M3 会自动定位一张向量表,并且根据中断号从表中找出 ISR 的入口地址,然后跳转过去执行。
3、 动态优先级调整。软件可以在运行时期更改中断的优先级,如果在某 ISR 中修改了自己所对应中断的优先级,而且这个中断又有新的实例处于悬起中,也不会自己打断自己,从而没有重入风险。
4、 中断延迟大大缩短。 Cortex-M3为了缩短中断延迟,引入了几个新特性,包括自动的现场保护和恢复,以及其它的措施,用于缩短中断嵌套时的ISR间延迟。
5、 中断可屏蔽。既可以屏蔽优先级低于某个阈值的中断 / 异常(设置 BASEPRI 寄存器),也可以全体封杀(设置 PRIMASK FAULTMASK 寄存器)。这是为了让时间关键的任务能在死线到来前完成,而不被干扰。

3、中断和异常(③)
Cortex-M3 的所有中断机制都由 NVIC 实现。除了支持 240 条中断之外, NVIC 还支持 16-4-1=11 个内部异常源(4+1个为保留),可以实现 fault 管理机制。结果, Cortex-M3 有了 256 个预定义的异常类型。
虽然 Cortex-M3 支持 240 个外中断,但具体使用了多少个是由芯片生产商决定。 Cortex-M3 还有一个 NMI (不可屏蔽中断)输入脚,当它被置为有效时, NMI 服务函数会无条件地执行。
 
4、存储器映射(④)
Cortex-M3 支持 4GB 存储空间。
不像其它的 ARM 架构,它们的存储器映射由半导体厂商说的算。 Cortex-M3 预先定义了“粗线条的”存储器映射。通过把片上外设的寄存器映射到外设区,就可以简单地以访问内存的方式来访问这些外设的寄存器,从而控制外设的工作。不要每学一种不同的单片机就要熟悉一种新的存储器映射。
各个分区存储器映射如下图,有Code区(Flash区)、片上SRAM区、片上外设区、片外RAM区、片外外设区、 Cortex-M3私有外设区。
 
5、总线接口(⑤)
Cortex-M3 内部有若干个总线接口,以使 Cortex-M3 能同时取址和访内(访问内存):
1、 指令存储区总线(两条):有两条代码存储区总线负责对代码存储区的访问,分别是 I-Code 总线和 D-Code 总线。前者用于取指,后者用于查表等操作。(对应架构图中的数字序号⑴)
2、 系统总线用于访问内存和外设。覆盖的区域包含 SRAM 、片上外设、片外 RAM 、片外扩展设备,以及系统级存储区的部分空间。(对应架构图中的数字序号⑵)
3、 私有外设总线负责一部分私有外设的访问,主要是访问调试组件。它们也在系统级存储区。(对应架构图中的数字序号⑶)

6、调试支持(⑥)
Cortex-M3 在内核水平上搭载了若干种调试相关的特性。最主要的就是程序执行控制,包括停机( halting )、单步执行( stepping )、指令断点、数据观察点、寄存器和存储器访问、性能速写以及各种跟踪机制。
目前可用的 DPs 包括 SWJ-DP ,既支持传统的 JTAG 调试,也支持新的串行线调试协议 SWD  

7、指令集
Cortex-M3 只使用 Thumb-2 指令集,它允许 32 位指令和 16 位指令水乳交融,代码密度和处理性能两手抓。
在过去,做 ARM 开放必须处理好两个状态。 32 位的 ARM 状态和 16 位的 Thumb 状态,这两个状态是井水不犯河水。当处理器在 ARM 状态下时 2 ,所有的指令均是 32 位的,那怕是 NOP 指令,此时性能相当高。在 Thumb 状态下,所有的指令均是 16 位的,代码密度提高了一倍。但是, Thumb 状态下的指令功能是 ARM 下的一个子集,结果可能需要更多条的指令区完成相同的工作,导致处理性能下降。
为了取长补短,很多应用程序都混合使用 ARM Thumb 代码段。这种混合使用有额外开销,时间和空间上都有,主要发生在状态切换时,另一方面, ARM 代码和 Thumb 代码需要以不同的方式编译,这也增加了软件开发管理的复杂度。
如下图为ARM7处理的状态切换图。

Cortex-M3 只使用 Thumb-2 指令集,使 Cortex-M3有几个方面比传统ARM处理器更先进:
1、消灭了状态切换的额外开销,节省了执行时间和指令空间。
2、不需要把源代码分成ARM编译和Thumb编译,软件开发的管理大大减少。
3、无需再反复求证和测试:究竟在何时何地切换到何种状态,程序才最有效率。
 
本文主要参考以下资料编写:
·《 Cortex M3 权威指南》


 

 

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