Unity3D游戏开发之3DMAX 灯光



一、3DMAX 五种光源
1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。
2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影
阴影,照射范围可以指定。
3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,或与其
阴影,照射范围可以指定。
4、Target Directional Lights 目标方向光:可以发散出平行光束的灯光,通常用于模拟
日光的照射,并且可以指定目标点的运动。

5、Free Directional Lights 自由方向光:发散平行光束,只是没有目标点可以调节。

 

二、产生投影效果
1、用ommi 泛光灯产生投影效果:Gast Shadows 投影选项
2、Target Spotlights 聚光灯:聚光灯投影边缘模糊与清晰是由灯光的品质和照射角度来
决定的,中间明亮区域称为聚光灯,外围与边缘的过渡区域称为衰减区。光线的强弱可以明显地表现
在聚光区和衰减区上,聚光区和衰减区大小一样,将产生尖锐的光束边缘。
(1)用Target Spotlights 聚光灯产生投影图像:Projector MAP 映射贴图中None
钮,将Hotspot 参数调整,Cast Shadows 勾选,以打开阴影设定,产生出投射的阴影。在Shadow
Parameters 项目面板中,从Shadow MAP 下拉菜单中选择Ray Traced Shadows 改为光线跟踪方式。Size
参数控制阴影贴图的解析度,依据衰减区的直径大小将相应调整该值。Smp Range 采样范围:决定绕
着阴影的边缘有多少像素被取样,基本上取样的像素越小,阴影的边缘越锐利。
(2)方形聚光灯:Spotlight Parameters 项目中点取Rectangle 方形,调节ASP
参数(长宽比例)为1.8。Overshoot:它能像泛光一样照亮周围的整个场景,而且在投影范围内仍产
生阴影投射。(On 关闭,视图中它的照明影响随之消失)
(3)排除物体受光影响:Exclude:将物体排除在指定聚光灯影响之外。
(4)灯光的开关与隐藏
装 订 线
(5)灯光的衰减设定:灯光有一种亮度衰减特性,它会根据与灯光的距离,慢慢
减弱光线的亮度。Attenuation Parameters 衰减参数,灯光将从黄色范围线起开始衰减,直到褐色边
界线衰减完全,褐色边界外将不再有光线。
(6)负光效果:Multiplier 可增加光线的密度和强度。预设值为1,如果大于1
会造成曝光过度的效果。小于0 时,它会产生一种吸收光的负光效果,利用它来减弱光线过强的区域。
这是现实生活在中不存在灯光。
(7)透明阴影效果:从透明物体投射出透明的阴影。

(8)带图案的透明阴影:点取材质编辑器中Extended Parameters 扩展参数项目内Filter 蓝色钮右侧的小方钮。





猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/book_longssl/article/details/44178743