Unity灯光一:Unity中的灯光设置

我相信unity开发者,除了一些所在的公司部门比较完善,大部分都是需要开发自己做一些场景或者资源的调整,我也是有这样的经历,那今天我就简单说一下灯光的设置

Unity 提供了四种光源:Directional Light (直线光), Point Light (点光源) , Spot Light(聚光灯) , Area Light(区域光)

1.这个是在unity创建的时候创建的,当然可以在Light 的type属性可以修改为其他光源类型 不同光源下有对应的属性进行设置调节,通用属性 颜色, 模式,强调(Intensity),间接强度(Indirect Multiplier) ,阴影类型(Shadow type),渲染模式(Render mode),光照剔除(CullingMask)

注意Spot Light和point Light 是不支持RealTime间接强度的所以Mode设置Realtime时IndirectMulitplier设置为0.

2.除了灯光属性外还需要设置的有PlayerSettings->Quality 选中Rendering找到URP的设置文件点击就会看到Inspector界面看到关于URP的设置,其中就有光照设置还有抗锯齿,阴影,后处理等的设置

3.打开Window->Rendering->Lighting 里面的各种调整天空盒还有反射等环境光各种才造就了好看的游戏场景,需要提的一个是如果光源Mode设置的是baked设置完就点击Generate Lighting进行烘培,如果是实时光源(Realtime)就勾选上Auto Generate 自动渲染

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顺便提一下 Reflection Probe 反射探针 - Unity 手册 这个后面再具体说。

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