飞行器仿真软件开发——3Dmax实现飞行器模型开发

作为一个计算机专业的学生,却没有写过博客,这是一件很遗憾的事情,在往届学长的指导下,一个有博客的计算机学生比没有博客的计算机学生在招聘上更有竞争力,基于此种情况下,以及为了记录并分享以往学习的经历,本人也开始记录自己的博客,希望各CS大牛遇到写的很弱智的地方予以理解并指导,在此感谢。

上研究生的第一个项目是关于飞行器的仿真软件和中间件的开发,关于该项目主要模拟飞行器在太空中飞行的各种情景,并通过中间件作出相应的反应过程。该项目主要分为两个部分,一个是中间件开发,一个是仿真软件开发,我被分到了仿真软件开发的小组。

仿真软件主要是通过Unity制作飞行器在太空中飞行的情景,并要附有摄像功能、抓捕功能、监测功能、碰撞检测等功能,这些功能都可以利用到Unity本身自带的方法函数进行实现,在开发过程中,老师给我们的第一个任务是实现百万量级的飞行器模型,飞行器模型的设计我们通过3Dmax进行实现。在最开始中我们一开始准备打算利用STK的飞行器模型,但发现STK里的模型的.mdl文件无法转换成.obj文件,在尝试了大量转换方法后,我们注意到STK里的.mdl文件是STK自定义的,并不符合标准的.mdl文件,因此我们决定在其他网站上搜索直接可用的模型:
https://nasa3d.arc.nasa.gov/search/satellite/

http://dirsig.org/docs/new/ssa.html
在这个两个网站中我们找到了相似的模型,但由于数量较少,我们决定通过拆分模型,并实现随机组合算法,以达到百万级的飞行器模型。
飞行器模型一般分为:主推进器、太阳能板、馈源、反射面、反射线、天线等等太阳能板模型
关于3Dmax的安装流程:
https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_354.html

我们通过拆分已有模型,最后达到近50种不重复组件,并在随机组合算法下达到上万的模型组件,当然存在一些不合逻辑的模型,这一点属于随机组合算法没有恰当的考虑到这一点,就结果而言,此次飞行器模型的数量,并没有达到预估的数量,所以老师对我们属于勉强满意,因此资源并不多,这也不是我们能解决的了。

暑假7月份,我们基本实现了模型的随机组合,于是老师给我们放假了。然而到了开学,目前老师们没再开过一次组会,不知道这个项目是不是凉了还是啥,反正老师基本也不管我们了,所以接下来的文章中会出现各种文章,请莫在意。

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转载自blog.csdn.net/YuanKY214/article/details/82744143
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