递归的精髓是什么?

有段话来理解递归,感觉不错:

你打开面前这扇门,看到屋里面还有一扇门。你走过去,发现手中的钥匙还可以打开它,你推开门,发现里面还有一扇门,你继续打开它。若干次之后,你打开面前的门后,发现只有一间屋子,没有门了。然后,你开始原路返回,每走回一间屋子,你数一次,走到入口的时候,你可以回答出你到底用这你把钥匙打开了几扇门。

递归的精髓:

递归就是有去(递去)有回(归来),如下图所示。“有去”是指:递归问题必须可以分解为若干个规模较小,与原问题形式相同的子问题,这些子问题可以用相同的解题思路来解决,就像上面例子中的钥匙可以打开后面所有门上的锁一样;“有回”是指 : 这些问题的演化过程是一个从大到小,由近及远的过程,并且会有一个明确的终点(临界点),一旦到达了这个临界点,就不用再往更小、更远的地方走下去。最后,从这个临界点开始,原路返回到原点,原问题解决。 

递归的三要素:

1、明确递归终止条件;

2、给出递归终止时的处理办法;

3、提取重复的逻辑,缩小问题规模。
上代码:
  static void Main(string[] args)
        {          
           int n= Digui1(3);
            Console.WriteLine(n);
            Console.ReadLine();
        
        }
        private static int Digui1(int j)
        {
            if (j == 0)
                return 0;
            int i = Digui1(j - 1);//第一次:j=2;  j=1;j=0;递进去的值
            int n= i + j;//j=1,i=0;j=2,i=1;j=3,i=3;归来的值
            return n;//n=1;n=3;
        }
 

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转载自www.cnblogs.com/mhg215/p/9729479.html
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